這次我挑的遊戲,叫做《奶酪大盜》,是多樂桌遊出版的新遊戲,每位玩家要扮演一隻小老鼠,尋找被偷走的奶酪,而遊戲中的「壞人」是奶酪大盜,我們都叫牠小偷老鼠。
勝利目標
遊戲設置
1.
每位玩家隨機發一張角色卡,秘密檢視自己的角色。不管幾人局都只有一名奶酪大盜,所以這遊戲很方便很好教。
2.
將奶酪放在中間,這遊戲的奶酪Token做得很像真的奶酪,實際上它是海綿,所以不用擔心壞掉、髒掉,洗一洗就好。
遊戲流程
找最資深的玩家擔任主持人,負責唸口號。為了這遊戲我特別準備了我簡單錄的檔案(本人獻聲,非專業配音),你可以直接拿來用,或者是模仿我的方式,自己對自己的團錄音,這樣你的團員會覺得更親切。
夜晚階段
奶酪大盜在夜晚將會偷竊奶酪,其他玩家要留意奶酪大盜,可能現身的情報,進而在白天推理出小偷是誰!
基本上這遊戲推薦的腳本宣告是:
天黑請閉眼,
天黑請閉眼,
請搖到數字1的玩家睜眼,根據情況執行相應的動作,請閉眼;
請搖到數字2的玩家睜眼,根據情況執行相應的動作,請閉眼;
請搖到數字2的玩家睜眼,根據情況執行相應的動作,請閉眼;
請搖到數字3的玩家睜眼,根據情況執行相應的動作,請閉眼;
請搖到數字4的玩家睜眼,根據情況執行相應的動作,請閉眼;
請搖到數字5的玩家睜眼,根據情況執行相應的動作,請閉眼;
請搖到數字6的玩家睜眼,根據情況執行相應的動作,請閉眼;
天亮了。
而玩家在相應的數字做相應的動作,如下:
如果是奶酪大盜:
不管有沒有玩家睜眼,都要把奶酪給拿走並藏起來,就算有其他玩家在看也一樣。
而玩家在相應的數字做相應的動作,如下:
如果是奶酪大盜:
不管有沒有玩家睜眼,都要把奶酪給拿走並藏起來,就算有其他玩家在看也一樣。
如果是普通老鼠:
睜眼時假如只有自己,可以偷看一位玩家骰盅裡面的骰子數字。
如果有其他老鼠睜眼,那你什麼都不能做(但你等於會獲得情報!)
睜眼時假如只有自己,可以偷看一位玩家骰盅裡面的骰子數字。
如果有其他老鼠睜眼,那你什麼都不能做(但你等於會獲得情報!)
白天階段
玩家要找出誰是奶酪大盜,玩家可以互相討論。如果有老鼠成為背叛者,則跟奶酪大盜同陣營。但背叛者得到票數最多,依然算奶酪大盜陣營獲勝,因此背叛者除了可以掩護奶酪大盜,也可以讓好老鼠誤以為牠是奶酪大盜。
主持人:所有人,三、二、一,投票!
大家指向覺得是奶酪大盜的那位玩家,票數最多的玩家就被抓包,如果是憑局也就是複數玩家票數一樣最多,則票數一樣多的玩家都視同被抓包。
被抓包的玩家,有奶酪大盜則好老鼠獲勝,反之就是奶酪大盜及背叛者獲勝。
小結
當初看介紹時,以為這是一款愚蠢的遊戲。玩了之後才發現它比我想像中的有深度,首先《奶酪大盜》在不同局的人數,有略有差別的玩法。使他在不同局人數玩起來感覺不同,而且讓人覺得更棒的是,它在人少的局表現依然出色(很多陣營遊戲在人太少的局並不好玩)
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五人局:如果有好老鼠與奶酪大盜同時睜眼,則牠成為背叛者。如果有複數老老鼠同時睜眼,奶酪大盜指定一名玩家成為背叛者。
因此在五人局時,關鍵在找出有沒有好老鼠與奶酪大盜同時睜眼成為背叛者。原本好老鼠的優勢,是在跟奶酪大盜同時睜眼時可以在白天階段直接抓包,但現在因為背叛者機制而成為劣勢。但如果有至少兩隻好老鼠同時與奶酪大盜睜眼的話,沒被選為背叛者的玩家,會成為關鍵。
六人局:在白天階段來臨前,奶酪大盜可以祕密指定一位玩家成為背叛者,背叛者會與奶酪大盜相認。
在六人局,奶酪大盜與好老鼠的勝負,取決於奶酪大盜的隊友選擇,如果有人在夜晚有看到奶酪大盜的行動,把他拉下成為背叛者或許是不錯的選擇。當然也可以反其道而行,找聰明的玩家成為隊友,然後栽贓看到的好老鼠……
七人局:奶酪大盜挑兩位好老鼠成為背叛者,背叛者彼此知道身分,但不知道奶酪大盜是誰,奶酪大盜知道背叛者是誰。
這時候背叛者因為不知道奶酪大盜是誰,因此最好是要聰明到可以由其中一人扮演奶酪大盜,另外位扮演好老鼠來演戲。或者是走暴民流擾亂好老鼠的判斷。
八人局:與七人局一樣,差別在於奶酪大盜與所有背叛者皆會相認。
好老鼠在八人局有人數相對優勢,因此最大的關鍵在於奶酪大盜陣營是否有默契來耍好老鼠。否則好老鼠團結一致、一個一個找出線索,就是奶酪大盜被抓包的時候了。
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因此你會發現,《奶酪大盜》有個優良的設計,就是易學難精。它的規則在陣營遊戲算是相當簡單的。但因為牽涉到人與人的互動,而且沒有什麼炫酷的角色能力,必須從玩家的話語、行動找出線索。雖然我已經打過不少陣營遊戲,但在玩《奶酪大盜》時也會因為緊張不小心曝露出矛盾點,真的是很有意思的遊戲,很適合喜歡陣營遊戲、派對遊戲、輕鬆聚會時開來玩玩看。
狐姊錄音,可自由取用,或是參考錄屬於你自己的夜晚階段:
奶酪大盜五人局:https://pros.is/MWXGT
奶酪大盜六人局:https://pros.is/MQL4S
奶酪大盜七人局:https://pros.is/LPHNU
奶酪大盜八人局:https://pros.is/MARB8
想問一下這個遊戲是不是存在BUG,以六人場為例好了,假如兩個好人為2點,2個壞人為3點,則壞人只要一起說沒看到,關於點數也不必說謊,在抓到背叛者等於抓錯的情況下,等於大盜被抓到的機率只有1/4,其他人還沒有任何其他的線索,這樣不是淪為隨機猜人而已嗎?
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