因為官方關於槍械的規則較為混亂,這邊為遊玩方便,做了我流風格的統一設定。
這些設定基於我對於現實的槍械理解,以及電玩經驗,桌遊平衡等來設定。
裝填
▶更換彈夾、更換武器消耗一輪時間。
▶緊急情況可以裝一打一,吃一顆懲罰骰。
射擊距離
▶抵近射擊(敵人位於射擊者敏捷1/20米內):射擊者優勢骰
▶基礎射程:常規難度
▶遠射程(基礎射程到兩倍為止):困難難度
▶超射程(基礎射程到四倍為止):極限難度
目標體格
目標體格:-2以下,射擊者懲罰骰。
目標體格:4以上,射擊者優勢骰。
連射
可連射的槍,每次連射都帶一顆懲罰骰。
充足準備
在戰鬥輪開始前,如果射擊者已經是持槍狀態,時序DEX+50。
瞄準
可消耗一整輪時間瞄準,下一次射擊增加一顆優勢骰,如果射擊者被打到或進行移動,失去本次瞄準加成。本加成可用在偷襲(即尚未進入戰鬥輪就先瞄準敵人然後射一發)
被命中
在進入射擊者的抵近射擊前,可以使用敏捷閃避。
移速
成人在戰鬥中移動,每輪可以推進20m,移動附帶攻擊則為10m
混戰
如果射擊目標正在與盟友混戰,為避免射到盟友,射擊者懲罰骰。若擲出大失敗,則依然命中盟友。
閃避
射擊者遭到近戰攻擊時,只能選擇閃避。如果射擊者在有掩體的地方與對手互射,對手懲罰骰,反之亦然。
高速移動
射擊目標全速移動(MOV8以上)時,射擊者懲罰骰。
以海倫為例,每輪全速移動可推進40m,但使用全速移動,下一輪任何行動因為氣喘吁吁也會懲罰骰。
尋找掩護
意識到自己要被射擊的目標,可以迅速尋找掩護或是臥倒,立刻進行一個閃避檢定,如果成功的話,射擊者懲罰骰。
尋找掩護的單位,無論成功與否,失去下一輪攻擊行動(但可做其它行動)
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彈藥量
1.預設調查員的槍械都是滿彈藥,在城市活動攜帶手槍的情況,身上一個備用帶夾。
2.野外調查時,默認身上都帶主要槍械的四個備用彈夾。
3.荒野(地洞)遠征時,默認身上帶主要槍械八個備用彈夾。
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手槍大小
.38口徑以下的手槍,默認可單手持,空出的手可以持輕型近戰武器、火把之類的裝備。
若要更深的隱藏攜帶,需要.32口徑以下的手槍。
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故障
左輪、中折式、栓動,故障只是啞彈。
其餘的槍械式卡殼,卡殼要1D6戰鬥輪處理,每一輪進行機械維修或射擊檢定,若成功的話完成維修,反之要處理到骰出的1D6結束。
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