2023年12月25日 星期一

《神奇果汁》無限變化的成套蒐集桌遊

 


《電力公司》作者弗利瑟的作品,單就玩法只是普通的成套蒐集,但這部作品厲害的地方,是每一局遊戲都會產生檯面變化,你不會玩到一模一樣的組合。
它的原理是玩家達到蒐集目標製作果汁後,會減少原有的行動卡牌,讓新行動卡牌進場。 但每位玩家策略不同,每種行動格的消失速度不一,使新舊組合的變化充滿隨機性。
此遊戲在新人玩家和資深桌友評價都不錯,重開率很高是非常推薦購買的桌遊。它的主要樂趣不在勝負,而是看能出現什麼新奇的組合。
缺點的話就是此遊戲只能做墊檔遊戲,因為核心玩法就是蒐集卡片做果汁。
再來它的樂趣類似傳承遊戲(雖然它並非傳承遊戲),要跟同一群人反覆玩才能領略醍醐味。如果是推坑或跟偶爾才一起玩的人,會有更好的選擇。
但只要是常態跟同一群人玩,強烈推薦入手為墊檔遊戲,每次遊玩都帶來新的變化真是太有趣了。
桌友推薦度:★★★★★★★
個人喜好度:★★★★★★★
(滿分為10星)


2023年12月24日 星期日

推理對抗遊戲:慘劇輪迴


學習難度:3.55(主題遊戲,中策)
  
慘劇輪迴是我最愛的桌遊之一,因為一貫是我扮演劇作家(主持人),在操作遊戲上要非常小心,一沒有留意就會被主人公(好人玩家)給攻破謎題。
  
慘劇發展至今已十周年,目前有大量的官方模組與劇本可遊玩,是重玩性與性價比非高的一款桌遊。
  
1.過程緊湊
劇作家與主人公交火緊張,基本上遊戲幾乎沒有冷場時間,每一手都很重要,主人公間討論熱烈。
  
2.玩法多變
不同劇本就有相當差異,不同模組則如同其他桌遊的大擴,玩法會改變很大,重玩性極高。
  
3.易學難精
核心規則很簡單,精通模組困難,且有大量不同難度的劇本挑戰。
  
優點強烈,但缺點也很強烈。
  
1.對主持人功力要求奇高
主持人規則理解不能犯錯,規則搞錯很容易變成難度不平衡,或是推理無效徒然浪費遊戲時間。
  
官方對劇本的劇情著墨不多,需要主持人腦補,雖非TRPG,但有TRPG經驗佳。
  
2.對玩家水準要求高
許多操作與劇本的理解,對玩家推理能力還有桌遊能力都有要求,若對推理興趣不高,或對桌遊機制不熟悉,可能無法充分享受遊戲。
  
如果能克服上述兩點,那這款桌遊可說是必玩必收。
  
桌友推薦度:★★★★★★★
個人喜好度:★★★★★★★★★★
(滿分為10星,但因為對主持人要求很高,推薦度降為7星,視玩家水品,對一般玩家推薦度甚至會降至6星、5星,5星的意思是如果沒有好的主持人,那不如選其他桌遊來玩)

2023年12月23日 星期六

《強襲兵姬》被低估的卡牌對戰遊戲


這是款滿冷門的日系卡牌遊戲,由摩埃所設計。
遊戲採LCG,勝利目標為爭奪戰場(勝利點),相較於消滅對方生命值的TCG,我更喜歡這種追求勝利機制的LCG。

1.戰場設計
遊戲同一時間有陸地x2、空域、海域,四處戰場,這讓遊戲增添廣度。

2.玩法流暢
規則不複雜,一次遊戲就能上手,玩下來有股清爽感,會讓人想一局再一局。

3.組牌樂趣
一貫LCG優勢,可自己組牌跟玩家對戰,享受自己戰術帶來的樂趣。


不過此作也有明顯的缺點:

1.核心遊戲卡牌不足
以這款LCG,軸心國與同盟國應該要各50名兵姬,但遊戲僅有預設40名,使得組牌指示替換重複兵姬上來,無法打出預設遊戲以外的戰術。

2.未有擴充
LCG需要擴充來加深卡池深度,從強襲兵姬未登場許多知名船艦、戰車(虎式、雪曼、企業、金剛都沒有),就能推測出是為擴充留空間,但遊戲自2020問世來未有擴充消息,這也使遊戲最強的戰術就是派特定兵姬上場,沒辦法衍伸出各種流派。

3.未有多人玩法
我自己測試,此遊戲可以有2v2共用牌庫的玩法,但作者並未設計進去。可以將平衡主要做在1v1,2v2作為一種娛樂玩法加入。

4.部分兵姬人設不佳
部分兵姬的人設骨架比例有些崩,以2019的美術設計稍嫌落後,且有部分兵姬未正確武裝而出戲。

整體來說以主美畫師槌居的質量最佳、Fufu穩定。
不過讓人驚喜的是,台灣知名畫師Zeco有參加一張「勝利號」,品質頗高。



桌友推薦度:★★★★★★★
個人喜好度:★★★★★★★
(滿分為10星,喜歡日系卡牌的玩家基本可收這款,喜歡二次元的朋友黨或情侶也可以收這款來打,未到必收神作水準,但喜歡二次元的話收了不會後悔)



🌳🌹《新演化論》物種競爭的刺激遊戲🌳🌹








學習難度:2.43(BGG)輕策
新演化論可以說是我最推薦入手的桌遊之一,我喜愛這遊戲到都有買STEAM版。

1.支援人數廣
新演化論支援2~6人,在2人局有如TCG對弈的刺激感,多人局則有混戰的娛樂性。很多好玩的桌遊都有人數需求,但演化論是各種人數都可以打的遊戲。

2.難度深淺自由選擇
如果是跟新手玩,可以只玩基本版,如果是和老手打,可以加入飛行氣候擴充增加戰略深度。

3.策略變化多樣
大方向可分為草食動物與肉食動物,但細分下去可衍伸不同組合,乍看下是很簡單的卡牌能力遊戲,但能引發的複合效應很有趣。

而且很重要的是,以生物演化為主題,只要是有國中生物水準的人,都能輕易瞭解遊戲在做什麼,各種奇形怪狀的動物插圖,也使這遊戲相當討喜。

備註:如果揪不到人,可以購買STEAM版,畫面會因為戰況變化(旱地變草原,天冷變凍原),玩起來與實體版別有一番趣味,且有劇情模式可以挑戰,中文翻譯品質還能接受。

桌友推薦度:★★★★★★★★★★
個人喜好度:★★★★★★★★★★
(滿分為10星)


2023年11月24日 星期五

《太空之門:奧德賽》乏味的板塊拼放遊戲


學習難度:2.75(BGG)

美術設計漂亮,玩起來乏味的板塊拼放遊戲。

玩家要建立自己的太空人傳送引擎(板塊),但在這過程與其他玩家沒有什麼互動,組件引擎的過程也很公式化,沒有什麼樂趣。

進入遊戲後期後,就是不斷的讓太空人踩上傳送點出去。

設計師雖然有設計多樣的星球(傳送目標)試圖增加策略與競爭性,但實際玩下來會發現都差不多,本質上就是前期優畫自己的傳送引擎,後期就是不斷地把人送出去而已。

 

美術:★★★★★★★★ 深度:★★
廣度:★★
主題機制結合:★★★★★★★
遊戲機制設計:★★★★
個人喜好度:★★★
(滿分為10星)

#板塊拼放

 


2023年9月4日 星期一

《慘劇》BTX模組故事補充

本故事補充是為完整官方模組劇情交代不清楚的自寫補充,如果未玩過該劇本,或不打算擔任劇作家,請勿往下閱讀。

2023年7月25日 星期二

人有靈魂嗎?我們來到地球是一場遊戲?


 
(1)
Q:我們擁有靈魂嗎?
A:有的,許多證據都顯示人類擁有靈魂。
  

(2)
Q:身心靈有派說法,認為人的靈魂起源都是同一處,彼此就是分裂的自己,您怎麼看?
  
A:我反對這種看法,每具靈魂都是獨立個體,人類有集體潛意識,但每個人仍然是獨立的。另外有強大的精神力量,甚至單獨還能撼動集體潛意識。
  

(3)
Q:靈性圈很多人認為,大家投胎來地球就是來遊戲、體驗的,您怎麼看?
  
A:反對,出生在地球上不是來遊戲的,如果說「體驗」尚能接受,但絕對不是遊戲。事實上地球上很多靈魂都是新生靈,部分則是人世間沒放下,又或受到輪迴機制影響,所以又重新投胎為人類。

2023年7月6日 星期四

《星際大戰:牌庫構築遊戲》狐姊評測

這一款星際大戰桌遊比我預期中的好玩,因為戰爭遊戲我大多是打區域控制遊戲,透過在地圖上的模型布陣,跟其他玩家對弈來達到戰略深度,因此在玩之前,不清楚這一次出版社要怎用牌庫構築遊戲來呈現星戰的史詩感。

 


玩過後,我得說做得真的好。 

作為牌庫構築遊戲,玩家扮演帝國軍或反抗軍其中一方,初始時會有基本的兵力牌與資源牌,但因為雙方只有基本兵力,所以造成彼此的殺傷不會很大,就如戰爭衝突初期,試探雙方的火力。

而在過程中,玩家會從銀河列(公共牌區)購買卡牌來強化自己的牌庫,而這過程是公開的,因此對手可以根據你買牌的走向來進行反制,頗有戰爭對弈的感覺。

2023年6月25日 星期日

《爆炸小小兵》當小小兵碰上爆炸貓

桌遊外盒有做很炫的立體印刷,打這麼多年桌遊第一次看到這種設計。

爆炸小小兵是爆炸貓的玩法的聯名遊戲,如果你沒有玩過爆炸貓,但看過小小兵相關電影,那麼很適合玩爆炸小小兵來體驗爆炸貓。

遊戲目標:讓其他人都爆炸,存活到只剩自己

2023年1月7日 星期六

《魔力寶貝:新世界》體驗心得


兩個字「糞Game」,我實在是玩不下去。
被人詬病的課金要素我就先不提了,畢竟手遊本來就是要課金,很多遊戲後期要重課,我覺得是能接受的。
  
這遊戲讓我無法接受的是,它一點也不魔力。模組精緻也還原了許多經典角色,但處處都是中國免洗手遊的影子。
  
遊戲從一開始就是自動尋路與自動戰鬥,我並不排斥手遊有這樣的設計,但這遊戲所有事情都自動化操作,這我就覺得太過火了吧!到底是人玩遊戲,還是手機玩遊戲。
  
遊戲的技能也沒辦法自由學習,也就是選擇麼職業,就綁定什麼套路,完全沒有當年魔力任意組合技能的自由度。明明就已經是2022的遊戲,自由度完全輸給20年前的遊戲。
  
而且最讓我火的地方是,以前魔力寶貝可以自由出城探索,結果我想出城的時候,系統居然說等級不足不能出城。
  
喂!不是這樣吧,我等級不足出城被怪打死是我的問題,現代還有RPG是直接禁止你哪裡不能去的喔
  
我本身是核心玩家,家用主機、掌上主機、Steam上的大作都有玩過,我並不會排斥手遊,像我最近就覺得某看屁屁射擊遊戲超香。
  
但這款我覺得糞到不行,我是當年魔力老玩家,我能非常肯定的告訴你,這款只是披著魔力皮的中國手遊。
  
如果拿掉魔力ip,這款手遊在現在的手遊娛樂中,完全不及格。