2023年11月24日 星期五

《太空之門:奧德賽》乏味的板塊拼放遊戲


學習難度:2.75(BGG)

美術設計漂亮,玩起來乏味的板塊拼放遊戲。

玩家要建立自己的太空人傳送引擎(板塊),但在這過程與其他玩家沒有什麼互動,組件引擎的過程也很公式化,沒有什麼樂趣。

進入遊戲後期後,就是不斷的讓太空人踩上傳送點出去。

設計師雖然有設計多樣的星球(傳送目標)試圖增加策略與競爭性,但實際玩下來會發現都差不多,本質上就是前期優畫自己的傳送引擎,後期就是不斷地把人送出去而已。

 

美術:★★★★★★★★ 深度:★★
廣度:★★
主題機制結合:★★★★★★★
遊戲機制設計:★★★★
個人喜好度:★★★
(滿分為10星)

#板塊拼放

 


2023年10月11日 星期三

桌遊評價標準

美術:

深度:

廣度:

主題機制結合:

學習難度:

個人喜好度:

1


2023年9月4日 星期一

《慘劇》BTX模組故事補充

本故事補充是為完整官方模組劇情交代不清楚的自寫補充,如果未玩過該劇本,或不打算擔任劇作家,請勿往下閱讀。

2023年7月25日 星期二

人有靈魂嗎?我們來到地球是一場遊戲?


 
(1)
Q:我們擁有靈魂嗎?
A:有的,許多證據都顯示人類擁有靈魂。
  

(2)
Q:身心靈有派說法,認為人的靈魂起源都是同一處,彼此就是分裂的自己,您怎麼看?
  
A:我反對這種看法,每具靈魂都是獨立個體,人類有集體潛意識,但每個人仍然是獨立的。另外有強大的精神力量,甚至單獨還能撼動集體潛意識。
  

(3)
Q:靈性圈很多人認為,大家投胎來地球就是來遊戲、體驗的,您怎麼看?
  
A:反對,出生在地球上不是來遊戲的,如果說「體驗」尚能接受,但絕對不是遊戲。事實上地球上很多靈魂都是新生靈,部分則是人世間沒放下,又或受到輪迴機制影響,所以又重新投胎為人類。

2023年7月6日 星期四

《星際大戰:牌庫構築遊戲》狐姊評測

這一款星際大戰桌遊比我預期中的好玩,因為戰爭遊戲我大多是打區域控制遊戲,透過在地圖上的模型布陣,跟其他玩家對弈來達到戰略深度,因此在玩之前,不清楚這一次出版社要怎用牌庫構築遊戲來呈現星戰的史詩感。

 


玩過後,我得說做得真的好。 

作為牌庫構築遊戲,玩家扮演帝國軍或反抗軍其中一方,初始時會有基本的兵力牌與資源牌,但因為雙方只有基本兵力,所以造成彼此的殺傷不會很大,就如戰爭衝突初期,試探雙方的火力。

而在過程中,玩家會從銀河列(公共牌區)購買卡牌來強化自己的牌庫,而這過程是公開的,因此對手可以根據你買牌的走向來進行反制,頗有戰爭對弈的感覺。

2023年6月25日 星期日

《爆炸小小兵》當小小兵碰上爆炸貓

桌遊外盒有做很炫的立體印刷,打這麼多年桌遊第一次看到這種設計。

爆炸小小兵是爆炸貓的玩法的聯名遊戲,如果你沒有玩過爆炸貓,但看過小小兵相關電影,那麼很適合玩爆炸小小兵來體驗爆炸貓。

遊戲目標:讓其他人都爆炸,存活到只剩自己

2023年1月7日 星期六

《魔力寶貝:新世界》體驗心得


兩個字「糞Game」,我實在是玩不下去。
被人詬病的課金要素我就先不提了,畢竟手遊本來就是要課金,很多遊戲後期要重課,我覺得是能接受的。
  
這遊戲讓我無法接受的是,它一點也不魔力。模組精緻也還原了許多經典角色,但處處都是中國免洗手遊的影子。
  
遊戲從一開始就是自動尋路與自動戰鬥,我並不排斥手遊有這樣的設計,但這遊戲所有事情都自動化操作,這我就覺得太過火了吧!到底是人玩遊戲,還是手機玩遊戲。
  
遊戲的技能也沒辦法自由學習,也就是選擇麼職業,就綁定什麼套路,完全沒有當年魔力任意組合技能的自由度。明明就已經是2022的遊戲,自由度完全輸給20年前的遊戲。
  
而且最讓我火的地方是,以前魔力寶貝可以自由出城探索,結果我想出城的時候,系統居然說等級不足不能出城。
  
喂!不是這樣吧,我等級不足出城被怪打死是我的問題,現代還有RPG是直接禁止你哪裡不能去的喔
  
我本身是核心玩家,家用主機、掌上主機、Steam上的大作都有玩過,我並不會排斥手遊,像我最近就覺得某看屁屁射擊遊戲超香。
  
但這款我覺得糞到不行,我是當年魔力老玩家,我能非常肯定的告訴你,這款只是披著魔力皮的中國手遊。
  
如果拿掉魔力ip,這款手遊在現在的手遊娛樂中,完全不及格。