2024年11月28日 星期四

面對上下行情,更要有自己投資邏輯

 


前幾天比特幣下跌,我看到不少人就喊熊市。
現在市場恢復上漲態勢,又有很多人講牛市,喊幣價多少倍云云。

這在投資來說,並不是很好的心態,因為這顯出投資沒有一套自己的準則。

要在無情的投資市場活下來,你要有自己的求生準則,並按照這準則來求生。

1.首先你要確認你的投資風格,如果你跟我一樣,不想花時間看盤,且有耐心好好持幣,那你可以跟我一樣價值投資。

2.如果你喜歡看消息面、看漲跌的趨勢,那麼動能投資就挺適合你的。

知道自己的喜好後,接著是設定一些操作規矩,舉例來說我給自己的設定,就是看「恐懼貪婪指數」來買幣,我是至少在指數顯示持平的情況才會加倉。

而賣幣,則是要在非常貪婪時才會賣幣。

當你給自己設計一套投資邏輯,就可以按照此邏輯反覆執行,並觀察自己是賺錢還是賠錢的,如果你對於你的績效滿意,就可以按此邏輯一直做下去。

如果你對你的績效不滿意,就看看哪邊可以優化,持續優化你的投資邏輯,你久而久之就會有你的投資哲學,自然你的投資就能立於不敗之地。

2024年11月25日 星期一

比特幣是否能突破10萬?

現在的行情,大家應該很關心比特幣是否能突破10萬。 這裡先說結論,我的經驗是可以,但是不一定發生在今年。

首先闡述下為何我認為比特幣會破10萬,如各位所知,比特幣於今年4月產量減半,也就是新的比特幣出現的速度只有過往的一半。

接著我們看看市場對於比特幣的需求,跟過往相比是減少還是增加?

⮕ 很明顯的是增加。

可以參考美國政府、企業、金融對比特幣的態度與過往的差別。

根據經濟學的供給原理,供給面數量不變,需求量上升,那麼價格會提高。供給面數量減少,需求量不變,價格同樣會提高。

而現在是供給量減少(比特幣減半)、需求量上升(政府、企業、金融對比特幣態度改變),顯然的價格會提高。

而比特幣為何遲遲沒有破10萬,下篇繼續。

狐流轉倉戰法

這次2024牛市,我會嘗試在上一輪也就是2020牛市構想的策略。如大家所知,加密貨幣牛市,是由比特幣領銜上漲,接著才會由其它幣種跟上。 如果我在比特幣突破10萬,大家對比特幣一片看好之際,投資我認為還沒有發揮完的幣種會如何呢?  主流幣種中,我挑選到的是SHIB(柴犬幣),柴犬幣兼具迷因幣與技術、建設的特色,而且從價格來看,並不像Solana已經創新高,說不定這輪柴犬幣,會帶給我們讓人驚訝的表現。

2024年11月23日 星期六

TRPG【龍蛋物語】《星光下的偽蛋蟹大餐》 ​

 

旅行者前往城市的路上,遭遇偽蛋蟹的戰鬥,並將其作成大餐的故事。可以將此模組放在前往任何城市的路上。
模組預設是草原,不過偽蛋蟹也可以出沒在荒原、樹林、沙漠,因此也可以改編成通往相對應的聚落路上。
⬇️MEGA連結:點此下載

2024年11月17日 星期日

TRPG【常夜國騎士譚】幫助紙

 


閱讀了好幾次規則書,發現對於沒玩過的人實在很難懂,而且查閱也不太方便。 所以製作了一份幫助紙,可以在玩的時候發給PC,DR也可給自己印一份。 原文中的後の幕,在中文很難理解與記憶,為了跟【演出後】做區隔,所以這自行改翻譯為【尾幕】,對應中文常用的「尾聲」介意的人可自行修改幫助紙。

2024年11月8日 星期五

【是時候該大逆不道了】暢快淋漓頗有共鳴

 


難得在一本書中,找到人生價值觀與我如此契合的作者。
這是一本雜談,從兩性、家庭、教育、職場、生命都有探討,核心思想就是破除傳統觀念,在遵守法律與不傷害他人、自己的前提下,真正的做自己。
舉例來說作者就反對「孝順」,他認為更好的方式是「愛」,因為孝順是一種義務,如果父母對你不好,但基於華人傳統價值,你依然要孝順父母。但如果父母從小就給你愛,那你長大自然也會用愛回報父母,不需要傳統觀念的「孝順」來約束自己。

2024年11月7日 星期四

《鋼鐵與火藥:文藝復興》桌遊短評

這是摩埃創意工作室的代表作品,此作品讓我印象深刻的地方不在玩法,而是此遊戲有不公平的遭遇。​

當年2016年的電玩展,有設立桌遊區來評比桌遊,那時候有被評比的桌遊就有這款原創性高的《鋼鐵與火藥:文藝復興》,以及換皮《馬尼拉》的《Mexico走私》。

2024年11月6日 星期三

《大決戰:淮海戰役》戰棋短評

 《大決戰:淮海戰役》戰棋短評

​這是對岸戰鼓工作室出品的戰棋遊戲,但設計師是對國共內戰研究多年的美國設計師,本作品為翻譯作品,淮海戰役是對岸的習慣叫法,國軍戰史稱徐蚌會戰。

這是我買了之後並沒有真正玩過遊戲,因為沒有適合的對象一起打戰棋,同時也因為事業忙碌,沒時間沙盤推演。

這款戰棋有一項很有趣的地方,就是「校長心情」,當國軍勝利的時候,蔣介石的心情就會變好,反之就會變壞。

《氣壯山河》戰棋短評


其實說是短評可能不太合適,因為我買這戰棋許多年,並沒有真正打過這款戰棋。以桌遊來說,這是我相對後期收的桌遊,因為想拿來研究抗戰。

我以前對於二戰有濃厚的興趣,特別是太平洋戰場與中國戰場,但相關遊戲不多,至少那時間點選擇很少,所以我買了千伏工作室出品的戰棋,希望能有空來研究。


可惜的是原有一位常陪我打戰棋的大學生朋友,她出社會後我就沒有可以打戰棋的對象,而我另一半又對歷史戰棋沒有興趣,所以此遊戲就一直被我放在架上,沒有真正拿來玩過。

原一直希望有空可以拿出來研究下,最好還搭配一些抗戰史料來讀,但隨事業忙碌,尤其是生活有一個又一個更重要的目標,這也只能無限擱置。


寫這篇文是想緬懷下,過去想研究什麼就研究什麼的自由,以及提醒自己珍惜光陰,務求自己每一分每一秒都不要浪費。

2024年11月4日 星期一

【逆思維】你的職業不代表你是什麼人


長輩很喜歡問小朋友:「長大你想成為什麼人?」
當小朋友天馬行空時,長輩很可能會搖頭,因為長輩想要聽到的是一項穩定收入的工作,而不是小孩想如何形塑自己。
我們太習慣將職業跟自身做完全連結,彷彿職業就代表自己的全部。

2024年10月30日 星期三

桌遊短評《奮進號》2009年版

 


優秀的大航海時代德策,玩家經營自己的帝國,然後在世界各地殖民貿易。
我有看到有部分外國人對於奮進號有奴隸感到不滿,但奮進號只是描述了歷史,奴隸對於遊戲的幫助有限,奴隸僅僅是增加國力,並沒有其它侮辱成分在。
且在遊戲後期,可以解放奴隸(並打擊到蓄奴的玩家,真爽),我認為透過遊戲認識歷史是好的,並不需要用現在的普世價值來要求歷史場景不可出現。
奮進號給我玩起來的感覺,是優雅而簡潔。遊戲相當好教學,但仍提供相當的策略性。
要說缺點的話,就是玩過數局後,遊戲的變化性就不高(欠缺開局不同的隨機性),遊戲過程也沒太多隨機性影響戰局,所以希望能有更多重開性的玩家,會對反覆玩這款遊戲較膩。
🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★★
(優雅簡潔而富策略性,推薦給喜歡輕~中度策略,還有大航海時代背景的玩家)

桌遊短評《庫珀島》

 我很喜歡跟航海探索有關的遊戲,但庫珀島並沒有探索要素(封面有一點誤導),而是經營島嶼。



經營遊戲我也很喜歡,但可惜的是這是一款核心規則不難,但是教學、操作極其複雜的遊戲。對於單人來說,它可能會是一款有趣的策略解題,但對多人來說,是一場策略災難。
  
對它最大的體驗,就是你才剛構築好跑分或拿資源的引擎,遊戲就結束了。而這構築跑分、拿資源的過程,複雜又漫長,也就是說在這遊戲的經營過程並不有趣,在邁向終盤時,也不會體驗到爆分的快感,跟其他玩家的互動性也不佳。
  
同樣是策略遊戲,基本上有一大票都超越庫珀島。
  
庫珀島還有一項特色,就是總動作很少,也意味著你做錯一動,後面會有很大的負面影響。這對某些玩家可能是有趣的機制(因為你必須非常謹慎的規劃每一步),但我認為這對大多數玩家是負面體驗。
  
在此桌遊遊玩場數不夠多的情況,要如何判斷你的動作是否正確呢?那在踏入熟悉這款桌遊前,不就要吃很多次土?
  
以一款桌遊來說,真的是學習成本過高,收獲太少。被視為學習過程辛苦的《農家樂》,都可以在第一次遊戲進入後期時感受到樂趣,並嘗試在第二次遊戲時找出適合自己的策略。
  
庫珀島是玩了多局還不太清楚它在做什麼。
  
我能感受到桌遊設計師非常認真的設計這款桌遊,但狐姊打從心底覺得這款桌遊不太行。


🦊狐姊的BGG評分:★★
(不會再玩了,我寧可選擇其它策略桌遊)
  
#庫珀島 #桌遊 #策略遊戲

2024年10月3日 星期四

帝國曙光:解決最後一輪無趣時間的自訂變體規則「帝國王座」

帝國曙光是款好桌遊,但最後一大輪時,玩家們可能因勝負已定,所以打得就會比較隨意,這邊提供一個我調整過,不影響遊戲平衡但劇情角度比較有趣的變體規則,增加大家最後一大輪的遊戲樂趣。

【帝國王座】
先達到10分的玩家,是本遊戲的確定第一,但遊戲不會立刻結束,會等到狀態階段結算完所有分數,劇情角度代表最先達到種族的戰略目標,因此獲得第一。
狀態階段分數結算完,如果有玩家分數超過第一名,那最高的玩家在劇情角度上取得王座,名次是第二。
如果分數結算完,先獲得10分的玩家也是分數最高者,代表遊戲第一且統一銀河。
p.s:同分的情況,按遊戲原本規則,的手上特權的主動權順序來分別勝負前後。

2024年9月9日 星期一

桌遊短評《推理事件簿:恩怨千年》

 


這是推理事件簿千年系列的收關之作,從中世紀玩到工業革命,再邁向賽博朋克的未來。

本以為是史詩的旅程,但在恩怨千年的表現不如預期。

恩怨千年如擴充慣例,提供了四個故事,前三者分別是1400、1900、2400,對應了三部曲擴充。原以為這四個劇本會是將彼此串聯,揭露伏筆的大結局,結果前三個劇本只是對前面三個擴充新增劇情。

真正串聯時代,利用時空主題的僅有第四個劇本。

會購入恩怨千年的玩家,肯定是擁有前面三個擴充的玩家,在玩家忠誠的支持到遊戲的最後一個擴充,居然有三個劇本僅是作為補充劇本,完全浪費了玩家的收藏以及此擴充的主題「恩怨千年」。

明明主遊戲與擴充紅景鎮迷蹤、俠客叛道都寫過彼此關聯的大劇本,但在恩怨千年卻有縮水之感,真的是相當可惜。

不過拿掉期待,單就恩怨千年的四個案件都有水準之上,印象中並沒有玩到讓我覺得雷或邏輯不通的劇本,且能在最後一擴再次看到主角們活躍也頗讓人高興。

作為主軸的第四劇本,寫得很精采,且有考慮到玩家用特殊解法,因此恩怨千年雖然有缺點,但仍是推薦的擴充。

🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★
(若有收前三部曲,此擴必收。若對這系列還好,沒有到非玩不可的程度。)

2024年9月6日 星期五

桌遊短評《推理事件簿:2400叛客俠道》


這部是推理事件簿最優的一部,原本玩家詬病APP掃卡片的設計,變成了遊戲中的一部分。在人物塑造上,這次的主角卡莉婭.卡維也是讓人印象深刻的角色。

雖然如系列作,主角依然不會表達什麼情緒或台詞,但我們這次很明確感受到卡莉婭的存在與活躍。

在叛客俠道中,來到了賽博朋克的未來,也是一個推理遊戲很少會選擇的背景,玩家要協助正義的駭客組織對抗腐敗的大企業,劇情環環相扣非常精采。

我記得四個劇本裡面,除了一個比較突兀外,另外三個一層接著一層,設計得相當用心。

女主角也持有專業的儀器「魔形女」,可以透過它來使用各種高科技的功能,在使用上也非常合理,並沒有出現為卡關而卡關的設計。

另外因為玩家置身於未來世界,所以在辦案時,也要適時切換到網路世界調查,這為遊戲增加了不少變化與趣味性。

整體來說我非常推薦這款擴充,唯一的缺點,就是遊戲盒上面寫1~4人遊玩,但還是沒有改善一人操作APP最有體驗的毛病。

明明在紅景鎮迷蹤此一擴充引入了角色扮演機制,但這一作依然是妥妥的一人遊戲,故沒辦法滿分。


🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★★★
(喜歡推理與賽博朋克題材的玩家一定要試試)