上一次介紹尖端出版的桌遊《暗黑議會》時,我就已經注意到尖端出版社對於桌遊出版的熱忱,從他們找高竹嵐(註)設計自家輕小說的桌遊《時光當鋪》時,就覺得他們有心做這一塊,著實讓人感到有趣,因為姊姊對尖端出版的印象,還是對輕小說跟漫畫為主,看到桌遊掛著他們家的LOGO就是覺得神奇。
註:高竹嵐是台灣知名作曲家,本身也是新天鵝堡的特約翻譯,翻譯的代表作有《農家樂》、《卡坦島》、《卡卡頌》。
而這一次尖端新上市的桌遊《炎魔的數字試煉》,是一款擁有簡約風美術,玩法輕巧有趣的日系遊戲,幫助卡與計分配件不算的話,整個遊戲只用到十八張卡片(另附一張進階卡),但交織出相當刺激的玩法,快讓我們看看前天(2017/6/5)才新上市的遊戲。
勝利目標
率先獲得15分的玩家獲勝。
得分方式
每張牌都有一個數字,只要猜中某位玩家全部手牌的數字(手持順序不重要),被猜中的玩家出局,猜對的人獲得該玩家手牌張數的分數,並且可以再猜下一位對手,可以在同一回格讓所有對手出局。
Ex:姊姊我手上有三張牌,分別是:0、3、9,芙蘭猜姊姊我手上有3、0、9,這三張牌猜對了,那我立刻公開手牌並出局,芙蘭獲得三分,並可以猜下一位玩家,直到猜錯為止。
遊戲設置
四人局將18張角色卡洗乾淨,每位玩家發4張卡,這是隱藏資訊,最後會剩下2張卡在桌面上,這也是蓋著的。如果是三人局,那麼遊戲開始時會移除四張卡,其他設置跟四人局沒差別。
遊戲回合
玩家每回合可以從三個行動挑一個執行,執行完畢後換下一位玩家。
˙偵查局勢:拿起桌面中間的卡片到手上看,看完可決定是否跟手中的卡片交換,若有交換要告知其他玩家,沒交換則將卡片放回原位。
˙發動技能
將1張卡打在自己面前,發動卡片效果,此卡片會被其他玩家看見。若手上只剩下一張卡片,不得發動技能。
˙攻擊對手
選擇一位對手,猜他手上的卡片,流程如前面得分方式所述。被猜錯的玩家,只要回答「錯」,不用提示猜對幾個或猜錯幾個。猜對就立刻得分,被猜中者出局,猜對者獲得再猜其他玩家的機會。
選擇一位對手,猜他手上的卡片,流程如前面得分方式所述。被猜錯的玩家,只要回答「錯」,不用提示猜對幾個或猜錯幾個。猜對就立刻得分,被猜中者出局,猜對者獲得再猜其他玩家的機會。
卡片介紹
除了0號卡片與1號卡片的張數為5張,其餘的卡片張數為1張。
0號學徒:指定其他2位玩家互換一張卡。
1號戰士:喊1個號碼卡(2以上),該牌交到你手上,你挑任意1張牌交換。
2野蠻人:手牌總合數字超過10玩家,必須將全部手牌給出牌者看。
3.決鬥者:對同一位玩家連續猜3次。
4.暗影獵手:出牌者可以看所有玩家5以上的數字牌。
4.暗影獵手:出牌者可以看所有玩家5以上的數字牌。
5.公主騎士:出牌者可以看所有玩家手上的雙數牌。
6.終末之刃:其他玩家立刻棄掉手中最小的1張牌,被棄掉的卡不會發動技能。
6.終末之刃:其他玩家立刻棄掉手中最小的1張牌,被棄掉的卡不會發動技能。
7.招靈術士:手中恰好有2張0號學徒卡的玩家出局,不能在自己的第一回合出。
8.瘟疫醫生:先收回自己所有打出的卡片與中央的卡片,然後暗蓋1張牌回中央。
9. 水之女神:若回合開始時,你手中僅有此卡,宣告獲勝。得分為其他存活玩家手持卡片張數總和。
實玩心得
由於卡片為了美觀,並未將技能印在卡片上,而是選擇用圖示的方式畫在左上角,多虧了每了1張的幫助卡,除了一開始玩家會不清楚每張卡的技能外,後面玩起來相當流暢。卡片的技能乍看下跟遊戲機制沒有多大關聯,但實際玩了會發現,每張卡可說是一動牽制著一動。
如果玩家想發動技能,勢必要將卡片打出來,遊戲除了瘟疫醫生外,並沒有補牌的手段,也就是說玩家發動越多技能,自己的防禦力越低,因為自己手上張數越少越容易被其他對手猜中。但相對的,被猜中而淘汰的風險也降低了,因為猜到的玩家,是依據被猜的玩家手上張數得分,如果被猜的玩家手上只剩下一張牌,被猜到的話,對手也只會得到一分。這樣的設計相當讓姊姊我激賞,因為避免了玩家怕降低防禦力,而不敢出牌的僵持狀況,同時也鼓勵玩家,盡量在其他對手還有剩很多牌時來猜,一舉獲得大量的分數。
而且玩家彼此出牌越來越少,但一直沒有人猜或是猜錯,就很有可能會讓持有9號水之女神的玩家獲勝,但有趣的是持有9號水之女神的玩家,在過程中又非常容易被2號野蠻人跟4暗影獵手抓包,因此是否要留在手上或是透過偵查局勢、別人對你使用0號學徒換出去,就很吃判斷了。
其它的例子還有7號招靈術士,她克制8號瘟疫醫生,當玩家透過瘟疫醫生拿大量牌的時候,往往會中招靈術士的技能而出局。每張卡片都有各自的互動,其他更多有趣的地方,就有待各位挖掘囉!
小結
姊姊我相當配服這種只用少少幾張牌就可以交織出各種戰術與心理戰的桌遊,這類遊戲都有一貫的特點,就是入門容易,但遊戲變化性高,可以反覆遊玩。更重要的是,遊戲本身幾乎不需要設置,所謂的設置也只是按照玩家人數發牌,比發撲克牌還要簡單,佔的桌面空間也很小,所以除了拿來作桌遊聚會的墊檔遊戲外,一般家庭聚會、聯誼、旅遊攜帶都很適合。
設計者考慮到耐玩度,以及遊戲的挑戰性,還特別設計了一張進階卡,叫做炎魔的化身。上面的數字雖然是寫「10」,但其實這張卡片視為0跟1兩張卡。使用方式為加入原本18張卡,成為19張後隨機抽出1張,剩下18張正常遊戲設計。
炎魔卡視為0號卡跟1號卡,共兩張卡。
˙炎魔卡不被視為10號。
˙炎魔卡不是雙數卡。
˙炎魔卡不大於0,也不大於1,更不大於5。
˙炎魔卡不是雙數卡。
˙炎魔卡不大於0,也不大於1,更不大於5。
˙炎魔卡卡打出來沒有效果。
因此炎魔卡沒辦法透過技能直接察覺到,且猜的玩家必須喊0跟1。加上這張卡後,會為遊戲增加更多有深度的變化哦!
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