2019年2月26日 星期二

《還願》暗指習大大是小熊維尼?案情絕不單純


#成功的暗黑行銷令人恐懼
  
台灣獨立團隊製作的電玩遊戲《還願》,在符咒裡面出現了「習近平小熊維尼」的字樣。結果引發大陸軒然大波,大陸代理商急下架。
  
大陸官方也在網路上肅清跟遊戲有關的消息,網路上罵聲不斷,成為電玩界近期最大的「醜聞」。
  
《還願》的製作團隊,赤燭遊戲針對這次失誤,已於日前在粉絲頁上發表公開道歉。但細究這件事情,我覺得根本是暗黑行銷。
  
  
🎮[讓人驚愕的暗黑行銷手法]
  
首先這次負責《還願》全球通路公司是唯晶數位,而唯晶最大的股東是「香港商智馭網路科技有限公司」,它的背後是中資。
  
假如你是《還願》的工作團隊,你知道你背後最大股東是中資,你會埋這種梗進去嗎?這可不是鬧著玩的,因為這是攸關飯碗,以及整個團隊的名聲問題。
  
所以我可以大膽推測,這次《還願》出現了「習近平小熊維尼」,只有兩種可能。
  
▶《還願》團隊是智障
▶《還願》團隊在做暗黑行銷
  
我相信是後者,因為此團隊締造了台灣經典獨立遊戲「返校」,一款講台灣白色恐怖時代的遊戲。
  
  
🎮[遊戲不減還熱賣]
  
發生這麼大的風波後,《還願》銷售量持續飆升,目前全球已經販售超過20萬套。以獨立遊戲來說,這是非常驚人的數字,因為很多獨立遊戲,賣到數千套已經很了不起,《還願》居然可以賣超過20萬套,非常厲害。
  
事實上這款遊戲也因為這起事件,引起了外國網友注意。很少有一款遊戲,會引發大陸政府做這麼大的動作。也因為這遊戲被強制下架,而被戲稱「13億人不敢玩的恐怖遊戲」。
  
  
🎮[與唯晶科技的連攜技]
  
這次遊戲安排的彩蛋,其實很難看出來。首先習近平小熊維尼是用篆體來寫,而且它並不是直接印出來的字體,是放在符咒上的印章。
  
一般來說這種等級的遊戲彩蛋,通常要等遊戲上市夠久,狂熱玩家才有時間去慢慢挖掘,但《還願》才出來沒多久,就被大家發現了這個秘密,很難不讓人去想是有意為之。
  
事實上唯晶科技的切割速度也異常的快,以我在遊戲業的經驗,正常來說爆發這麼大的風波,是要經過不斷的開會討論,實難想像做為商業夥伴的唯晶,會有辦法這麼快決定切割。
  
「如果這是套好的呢?」
  
赤燭遊戲早知道大陸對這樣的議題非常敏感,畢竟他們本來就玩過國民政府白色恐怖的議題,所以這次選擇在現實中挑戰對岸的言論自由。
  
因此跟唯晶安排好,只要一出事,他們就立刻宣布切割自保。
  
事實上我敢這樣大膽推測,除了是電玩業的經驗外,也是因為唯晶的做法不合商業邏輯。因為要求切割賠償,必須是有具體的商業損失,但是這事件爆發後,遊戲銷售不減還熱賣,法律上根本沒有理由要求賠償。
  
據了解,因為大陸當局積極封殺這遊戲,正激發了對岸網友的好奇心,紛紛跳區購買遊戲來玩。使遊戲直到現在,遊玩人數頻頻升高。
  
  
😈[赤燭遊戲恐怖的企劃]
  
網友有一個推論,讓我覺得可信度很高,首先是這遊戲製作團隊,直到目前推出了兩款獨立遊戲,分別是。
  
《返校》

1960年戒嚴時代的中山校園,講白色恐怖的故事。
  
《還願》
1980年台灣迷信與民俗信仰的故事。
  
你覺得下一款,赤燭遊戲會在什麼年代?根據推測,下一款正在開發的遊戲,英文代號是Detection,我們就叫它噤聲好了。
  
《噤聲》
1987年台灣開放兩岸探親,接著發生六四天安門事件的故事。
  
💀💀💀💀💀
  
如果說遊戲製作團隊,是刻意讓他們受到對岸政府打壓,營造出受到言論壓迫的形象,再推出名叫「噤聲」,講六四天安門事件的遊戲......
  
想想真的是有夠恐怖的企劃,如果是這團隊找我當行銷企劃,我絕對不敢做這樣的事情。
  
但是就我對大陸當局的瞭解,這很可能是真的。因為大陸直到現在,是不太允許大家討論六四天安門事件的,雖然不像早期網路是全面封殺,但依然被視為敏感議題。
  
所以如果有一款遊戲,直接談六四天安門上市,那肯定是被大陸當局給封殺。
  
「反正到時候也進不了大陸市場,不如就在此階段,先用還願搞一波.....」
  
我彷彿聽到了遊戲製作團隊這樣的想法,我不禁打了冷顫,如此的暗黑行銷手法,令我恐懼不已。


2019年2月14日 星期四

遊戲化實戰:八項核心動力


 
 
我從小就對遊戲有非常大的熱情,而且不隨年紀減少,反而愈加成熟。

遊戲,並不是我們生活的必需品,但是熱衷此道的人非常多。因此如果能把學習、工作,變成一種遊戲,那麼大家的動力就會更強。

試想,如果你上班就像玩遊戲一樣,那是不是你就不會抗拒上班,甚至還期待上班呢?

2019年1月16日 星期三

《迷你二戰》台灣居然有人敢挑戰這冷僻題材

二戰,對於台灣桌遊玩家來說,是相當冷僻的題材。
其實不單是桌遊,現在路上問人,第二次世界大戰是哪些國家交戰,爆發原因是什麼,恐怕答得出來的人寥寥可數。

而在這麼冷門的主題下,台灣居然有人敢拿二戰當背景做遊戲,姑且我們先不論遊戲是否好玩,光是願意這樣做,我們就該鼓掌了。



我是狐狸姊姊,是桌遊老師也是行銷老師。從行銷的觀點來看,主題越冷僻越有賣不出去的風險。如果你很難理解的話,這邊我打個比方。假如有人製作一款復仇者聯盟背景的桌遊,我們先不看授權費多少,你覺得是否遊戲會好賣許多?

2018年11月29日 星期四

【FB粉絲頁】就是這一招,讓FB粉絲頁的粉絲想留言!




【你與我們的魔力】#小編必學貼文說話術
  
不少小編跟我反應,FB粉絲頁都都沒有人留言
那這樣我怎麼跟粉絲互動😥
要怎麼付出關心❓
  
沒有人留言確實滿頭痛的
因為粉絲就像遊客
走過去就算了,沒有跟你產生任何互動
  
所以這次要教大家
只要修改貼文用語習慣
就可以大大增加留言率
而且非常簡單,任何人都能學會喔
  
  

2018年11月26日 星期一

【FB粉絲頁】不花錢提高臉書互動率的超必殺招



不花錢就能提高FB粉絲頁的互動率,有可能嗎❓
 我可以跟你打包票,絕對可以。
 這操作法我已經在商頁粉專代操無數次
 而且你看完這篇文,就可以立刻學會。