2023年11月24日 星期五

《太空之門:奧德賽》乏味的板塊拼放遊戲


學習難度:2.75(BGG)

美術設計漂亮,玩起來乏味的板塊拼放遊戲。

玩家要建立自己的太空人傳送引擎(板塊),但在這過程與其他玩家沒有什麼互動,組件引擎的過程也很公式化,沒有什麼樂趣。

進入遊戲後期後,就是不斷的讓太空人踩上傳送點出去。

設計師雖然有設計多樣的星球(傳送目標)試圖增加策略與競爭性,但實際玩下來會發現都差不多,本質上就是前期優畫自己的傳送引擎,後期就是不斷地把人送出去而已。

 

美術:★★★★★★★★ 深度:★★
廣度:★★
主題機制結合:★★★★★★★
遊戲機制設計:★★★★
個人喜好度:★★★
(滿分為10星)

#板塊拼放

 


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