這是摩埃創意工作室的代表作品,此作品讓我印象深刻的地方不在玩法,而是此遊戲有不公平的遭遇。
當年2016年的電玩展,有設立桌遊區來評比桌遊,那時候有被評比的桌遊就有這款原創性高的《鋼鐵與火藥:文藝復興》,以及換皮《馬尼拉》的《Mexico走私》。
▶《鋼鐵與火藥:文藝復興》
▶《Mexico走私》(換皮自馬尼拉)
評審給《Mexico走私》的評分高過於《鋼鐵與火藥:文藝復興》,雖然一部分原因是鋼鐵與火藥的作者不在場,所以非桌遊圈的評審們不會玩鋼鐵與火藥較難給高分。但是《Mexico走私》屬於換皮遊戲,評分高過於原創遊戲實在難以苟同。
這篇發這篇文,也是為此遊戲打抱不平。
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回到遊戲設計本身,遊戲是購買金字塔式的文明卡牌,卡牌可以作為資源或行動來獲得新卡牌,玩家要藉此構築自己的得分引擎。不過每一張卡片都是唯一卡,也就是當玩家選了某張卡,其他玩家(文明),就無法發展該項科技,這種感覺稍嫌奇怪,再加上遊戲並沒有複數的卡片可以替換,亦無隨機的開局要素,這使得每一局的遊戲卡片都是完全相符的,這也讓遊戲的重玩性大打折扣。
遊戲互動性是有趣、巧妙的,但是能衍生的策略、重玩性是不足的。我會把此作歸為佳作,若有更多的開局變化與策略挑戰,就能晉升為優秀之作。
🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★
(不錯的遊戲,喜歡文明題材可玩)
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