2024年10月30日 星期三

桌遊短評《庫珀島》

 我很喜歡跟航海探索有關的遊戲,但庫珀島並沒有探索要素(封面有一點誤導),而是經營島嶼。



經營遊戲我也很喜歡,但可惜的是這是一款核心規則不難,但是教學、操作極其複雜的遊戲。對於單人來說,它可能會是一款有趣的策略解題,但對多人來說,是一場策略災難。
  
對它最大的體驗,就是你才剛構築好跑分或拿資源的引擎,遊戲就結束了。而這構築跑分、拿資源的過程,複雜又漫長,也就是說在這遊戲的經營過程並不有趣,在邁向終盤時,也不會體驗到爆分的快感,跟其他玩家的互動性也不佳。
  
同樣是策略遊戲,基本上有一大票都超越庫珀島。
  
庫珀島還有一項特色,就是總動作很少,也意味著你做錯一動,後面會有很大的負面影響。這對某些玩家可能是有趣的機制(因為你必須非常謹慎的規劃每一步),但我認為這對大多數玩家是負面體驗。
  
在此桌遊遊玩場數不夠多的情況,要如何判斷你的動作是否正確呢?那在踏入熟悉這款桌遊前,不就要吃很多次土?
  
以一款桌遊來說,真的是學習成本過高,收獲太少。被視為學習過程辛苦的《農家樂》,都可以在第一次遊戲進入後期時感受到樂趣,並嘗試在第二次遊戲時找出適合自己的策略。
  
庫珀島是玩了多局還不太清楚它在做什麼。
  
我能感受到桌遊設計師非常認真的設計這款桌遊,但狐姊打從心底覺得這款桌遊不太行。


🦊狐姊的BGG評分:★★
(不會再玩了,我寧可選擇其它策略桌遊)
  
#庫珀島 #桌遊 #策略遊戲

沒有留言:

張貼留言