2025年1月14日 星期二

克蘇魯的呼喚(COC)通用戰鬥規則

為方便進行遊戲,還有避免讓調查員太容易死亡,針對標準規則,做了我流的的修改。此修改參考了我的電玩與設計遊戲的經驗,在確保有一定威脅下,讓調查員不那麼容易死亡,但仍存有死亡的威脅。


調查員生命值
調查員受到大於生命質的傷害不會立刻死亡,最大承受上限為正值的負值,例如生命值10的調查員,最多可承受至-10,也意即滿血狀態要一口氣承受21傷害才會死亡。

如果是生命值1的情況,則要一口氣承受11點死亡。

角色無須紀錄負值生命,在降到負數或歸零時,圈起「0」即可。
當天第一次圈起「0」時,將重傷格打勾,並進行體質檢定檢查是否昏迷。

重傷格在每天有充足休息後擦去。


救治
急救檢定成功,可以讓生命值歸零的調查員恢復至「1」正常行動。


重傷與瀕死
在被救治後,只要生命值處於正值可正常行動,但打勾重傷格的當天如果又再次生命值歸零,必須將瀕死圈起來,下一輪結束時間段,必須體質檢定,體質檢定失敗則死亡,每一輪結束時都要檢定。

救回後,必須一小時內到醫院做醫療檢定,若成功可1D6立即出院,反之必須住院,隔天繼續檢定。


治療
急救可以為每一個傷口(被敵人每命中一次算一個傷口,如果這場戰鬥被命中三次,那則可急救三次),每一次成功的急救回覆1D3,同一個傷口不能重複檢定。

醫學可以為每一個傷口做一次檢定,但每一個傷口,被治療的調查員需要休息一小時。負責醫學的調查員,每小時可同時最多四名調查員。要使用醫學,必須要有充足的醫療設備,例如醫院,或是野外建立的急救站,隨身的醫藥箱只能使用急救。

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