2024年9月9日 星期一

桌遊短評《推理事件簿:恩怨千年》

 


這是推理事件簿千年系列的收關之作,從中世紀玩到工業革命,再邁向賽博朋克的未來。

本以為是史詩的旅程,但在恩怨千年的表現不如預期。

恩怨千年如擴充慣例,提供了四個故事,前三者分別是1400、1900、2400,對應了三部曲擴充。原以為這四個劇本會是將彼此串聯,揭露伏筆的大結局,結果前三個劇本只是對前面三個擴充新增劇情。

真正串聯時代,利用時空主題的僅有第四個劇本。

會購入恩怨千年的玩家,肯定是擁有前面三個擴充的玩家,在玩家忠誠的支持到遊戲的最後一個擴充,居然有三個劇本僅是作為補充劇本,完全浪費了玩家的收藏以及此擴充的主題「恩怨千年」。

明明主遊戲與擴充紅景鎮迷蹤、俠客叛道都寫過彼此關聯的大劇本,但在恩怨千年卻有縮水之感,真的是相當可惜。

不過拿掉期待,單就恩怨千年的四個案件都有水準之上,印象中並沒有玩到讓我覺得雷或邏輯不通的劇本,且能在最後一擴再次看到主角們活躍也頗讓人高興。

作為主軸的第四劇本,寫得很精采,且有考慮到玩家用特殊解法,因此恩怨千年雖然有缺點,但仍是推薦的擴充。

🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★
(若有收前三部曲,此擴必收。若對這系列還好,沒有到非玩不可的程度。)

2024年9月6日 星期五

桌遊短評《推理事件簿:2400叛客俠道》


這部是推理事件簿最優的一部,原本玩家詬病APP掃卡片的設計,變成了遊戲中的一部分。在人物塑造上,這次的主角卡莉婭.卡維也是讓人印象深刻的角色。

雖然如系列作,主角依然不會表達什麼情緒或台詞,但我們這次很明確感受到卡莉婭的存在與活躍。

在叛客俠道中,來到了賽博朋克的未來,也是一個推理遊戲很少會選擇的背景,玩家要協助正義的駭客組織對抗腐敗的大企業,劇情環環相扣非常精采。

我記得四個劇本裡面,除了一個比較突兀外,另外三個一層接著一層,設計得相當用心。

女主角也持有專業的儀器「魔形女」,可以透過它來使用各種高科技的功能,在使用上也非常合理,並沒有出現為卡關而卡關的設計。

另外因為玩家置身於未來世界,所以在辦案時,也要適時切換到網路世界調查,這為遊戲增加了不少變化與趣味性。

整體來說我非常推薦這款擴充,唯一的缺點,就是遊戲盒上面寫1~4人遊玩,但還是沒有改善一人操作APP最有體驗的毛病。

明明在紅景鎮迷蹤此一擴充引入了角色扮演機制,但這一作依然是妥妥的一人遊戲,故沒辦法滿分。


🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★★★
(喜歡推理與賽博朋克題材的玩家一定要試試)

桌遊短評《推理事件簿:1900無冕正義》


玩家扮演的是記者維克多里維,也就是1400騎士信條中的騎士亞伯拉里維後代。
從這一作開始,千年系列的傳承感浮上檯面,同時1900無冕正義也是系列作的優秀之作。

遊戲在本作引入了謎題牌的設計,玩家配合劇情拿到對應的謎題牌,如果成功解開謎題牌的問題,又可以再推進劇情。

比起基本遊戲像是道聽塗說的使用傳聞證據,在本作我們確實發揮了記者精神,注意蛛絲馬跡,並嘗試找到真相。

這一作的謎題可圈可點,尤其是謎題牌,都是真正玩家需要破解的謎題。我很討厭推理遊戲塞入無關的謎題,像是無關案件的猜數字、猜符號。而在1900無冕正義沒有這問題,每個謎題都與案件環環相扣。

另外遊戲也在背景適時添加了歷史人物,更加深遊戲的沉浸感,讓人很好的體驗1900的巴黎。

此遊戲沒給到滿分,是因為遊戲提供四個案件稍嫌不足。再來是遊戲號稱合作遊戲,但還是沒改掉最有體驗的會是「操作APP」的那個人,其它參與者大多只能被動觀察。

不過整體來說,這款上升到值得推薦的水平。


🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★★
(喜歡推理的玩家,必玩的桌遊推理遊戲)

桌遊短評《推理事件簿:1400騎士信條》


推理事件簿千年系列第一部,背景是令人振奮的中世紀。

推理遊戲竟然是以中世紀為背景!?真是異想天開的選題。

玩家扮演的騎士里維擁有天啟,可以獲得異象(預知夢、回溯夢)來協助偵破案件,這在辦案工具缺乏的中世紀有相當的幫助與游玩創意。另外主角也飼養神犬,不得不說牠比基本遊戲的女科學家有用太多,基本遊戲的女科學家只會講幹話,而神犬常能幫助你推進案件。

騎士里維因為階級還有武力的關係,調查相當方便,不用擔心NPC對你不利,還可以橇開你想橇開對象的嘴,算是系列作中扮演起來滿爽的一款。

可惜劇本品質參差不齊,其中一位編劇(我忘記哪一個人)寫的邏輯性很爛,爛到你只能用他設想的方式解,哪怕你的構思非常符合邏輯。

騎士信條整體的案件品質比其他系列作差,主角雖然有強大的異象,但整體感覺還不如那隻神犬。案件通關時,甚至有異象沒有用到,也就是案件沒梳理完全就通了。

所以只能給到6顆星,其中1顆星是神犬很可愛又實用所以加分。

🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★ 系列作中較差的一部,但想體驗中世紀跟看可愛狗狗可玩。

2024年9月5日 星期四

桌遊短評《推理事件簿:黑幕》

這次擴充背景來到1950美國洛杉磯,是既陽光又陰暗的時代,這裡有熱鬧的好萊塢,也有殘忍的黑幫。也因為來到沒那麼法治的時代,玩家可以使用四項行動:恫嚇、擅闖、跟蹤、賄賂來幫助推進案件。

我比較不喜歡的點,是使用上述行動時,只能「猜測」,猜測設計師會怎麼安排關卡。

玩家從劇情中,大多並沒有明確的徵兆讓你知道可以使用上述行動,明明玩家扮演的就是一位經驗老道的私家偵探,但卻無任何提示文字,玩家也沒有更多試探性行動可以使用。

例如對一個死不肯開口的人,在恫嚇、賄賂他之前,應該可以再用更多試探性的問話,來判斷這個人是否可以恫嚇、賄賂。尤其是帶有暴力意味的恫嚇,應該要有前置的技能讓玩家判斷。

結果在遊戲中遇到流氓,有些主角打得贏所以恫嚇成功,有些主角打不贏就恫嚇失敗,主角被打昏浪費一堆時間,至於主角是否打得贏,似乎隨看設計師高興,玩家無有效手段來判斷成功率。

另外有些狀況會導致主角被殺強迫結束遊戲使體驗不佳,但被殺的情況有些遷強,應該是可以被暴揍一頓然後拒絕門外而非被殺。
不過整體案件水平不錯,因此還是給7顆星。

(喜歡推理可以玩玩,案件具有相當邏輯與合理性)

桌遊短評《推理事件簿:紅景鎮迷蹤》

這是我《推理事件簿》眾多擴充中,相當喜歡的一個擴充,除了後面兩個劇情表現不如前面兩個,以及大結局很爛。

  
玩家扮演少年偵探團,在紅景鎮解決大人們無法解決的案件,相較於名偵探柯南,玩家扮演的美國青少年有更多的自主權限,並能實際推進案件進度。
  
加上遊戲引入了檢定功能,增加了不少扮演代入感。
可惜檢定功能只是用來卡你遊戲內的時間,失敗的檢定並不會改變劇情走向,你只要一直花費遊戲時間骰到成功。
  
如果編劇不擅長作劇情分支的話,那可以將檢定改成少年偵探們的能力判定,遇到檢定時讓玩家派對應的少年來進行,不同的少年會引發不同的結果。
  
從封面可以看出,美術設計了各有特色的美國青少年,但在遊戲內你選誰玩並無差異,也對他們沒有深入描述,有一些可惜了人設。
  
如果能像詭鎮奇譚版圖版,讓玩家登入遊戲時能反應扮演的角色,那遊戲就是優秀之作了。
  
  
🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★
(很好的呈現1980年代的美國,遊玩方式很有代入感,但仍有優化空間,後兩個劇情走下坡,大結局很爛因此扣了不少分,但仍屬推薦體驗的遊戲)

2024年9月4日 星期三

桌遊短評《推理事件簿》

 


此遊戲剛面世時,因為有使用APP輔助,被認為不是桌遊而受到非議。

但我的觀點認為,現在智慧手機高度普及,只要能讓大家在現實中透過紙牌、道具好好坐下來一起玩遊戲,哪怕是APP輔助,也是可以接受的,並不會認為桌遊就一定要不插電。
  
《推理事件簿》設計不好的地方,與其說是APP輔助,更準確來說是只有操作APP的人才有遊戲感,其它人基本上只能「觀察」。
  
遊戲並未設計任何機制,讓參與的玩家有競爭或互動,玩家只能彼此討論案件,並決定遊戲中的偵探要去哪裡找誰問話。
  
如果要由我改善遊戲設計,我會讓所有參加的玩家們都安裝APP,在每個案件獨立設計一個問題環節,在破案時大家各自開啟APP同時作答,最後再比較誰獲得最高分。
  
  
除了桌遊機制不好外,案件設計也不太行,我自己是法律系,我有位朋友是鑑識人員,我跟他都覺得《推理事件簿》很多案件都設計得很鳥,過於注重傳聞、人證,而忽視物證,且邏輯說不太通(設計師用自己的邏輯設計,而忽略正常社會邏輯)。
  
我跟朋友很清楚知道這只是遊戲,當然不會要求桌遊要跟現實中的辦案一樣。
  
但同樣是桌遊,許多推理遊戲都有表現出物證、邏輯的重要性,不論是市面上許多的Larp,或是推理桌遊我最推的《罪案疑雲:天使之城》都表現得比《推理事件簿》好。
  
簡單來說,市面上明明就有不少推理桌遊可以做好,但不知道為何《推理事件簿》的案件瑕疵怎這麼多。
  
我看到有老外評論,感覺這遊戲的破案都是「道聽塗說」,就算破案也沒有太大成就感,這我相當認同。
  
  
那《推理事件簿》有沒有優點呢?還是有的。
  
相較於同類桌遊,它有身歷其境的案件現場調查功能,運用了手機的陀螺儀來轉動畫面,如果加上外購的3D眼鏡,畫面表現更是一絕。
  
因此大方向來說,我還是推這款桌遊,前提是喜歡推理(但不要太期待會是什麼本格派推理,尤其本體遊戲裡面許多協助玩家辦案的NPC都頗智障)
  
把它當成看劇情的冒險遊戲,體驗會更好。

狐姊的BGG評分:★★★★★★
(喜歡看劇情加上互動的人可以試試)

2024年9月1日 星期日

讀書心得《有錢人都在做的100件事》

比起單純談投資方法,我現在更喜歡這種帶有作者品格觀念的書。

投資方式有很多種,但能否有效獲取財富,並過上快樂人生的取決於品格,也就是處世為人,而非投資績效。

這本書算是滿適合給想踏實累積財富的人閱讀,也適合在投資之路上跌跌撞撞的人來看,每一項都是短篇,所以整本書非常好讀,不知不覺就會讀好幾篇,很快就會把100件事給看完了。

除了常見的投資守則外(複利、留意風險),作者也提到了賺錢保持低調,培養自己談判能力的重要性。
這本書對我最大的收獲,就是有項金句「一切都可以交涉。」

因此在合作時,我會判斷自己拿到的是否為可接受的,若有不可接受的地方,會試著與對方談到自己可接受的範圍。

談判並不是什麼事都要到最好的,而是:
*讓條件變得可接受
並在最關鍵的地方不讓步,堅持要到最好。
了解到談判的關鍵後,與人交涉變得容易許多。
這也是低薪社會的時代,現代人普遍最缺乏的能力。

🦊狐姊評分:★★★★★★★
不錯的書,若想踏實改善財富,值得一看。

讀書心得《智商稅》


這本書核心來說,就是告訴你避免「從眾效應」,還有些常見的思考盲點。

避免「從眾效應」應該是對現代人最需要注意的地方,因為別人怎麼說、怎麼做,所以自己應該要也要跟著做。
這讓我想起大學時代,在台大場次Cosplay時,被很多網友靠北不能當原柱民(指倚靠公共藝術品拍照)
因為大家說那是不能碰的,所以就信以為真是不能碰的,C圈在當時輿論就是會攻擊碰公共藝術品的人。

在直到幾年前,我特別寫信給台大相關人員,從校方與藝術家得知,台大體育館前的公共藝術品是可以碰觸的,事實上藝術家還鼓勵民眾與其互動,地上的公共藝術品更是可以踩踏(它使用的堅固的石頭原料製成)
民眾互動本來就是此公共藝術品的設計初衷。

了解到藝術家設計初衷後,現在回想當年多少人在網路上造口業,不了解真實情況,跟風罵人。

不明事理的行為傷害了許多Coser同好,還讓自己增加業報,是我印象深刻的「從眾效應」事件之一。

🦊狐姊評分:
★★★★★★
不錯的書,有需要可以讀。

桌遊短評《歷史長流》

台灣知名桌遊設計師Jesse Li的作品,在出版當年讓人印象深刻,不少玩家稱之為「小歷史巨輪」。

初玩的時候非常喜歡,但隨著對桌遊的了解加深,《歷史長流》在我眼中變成一款很不行的遊戲,以下列出實際玩到的缺點,供大家參考。