2025年7月15日 星期二

《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》

這本書是遊戲設計師的著作,書中有提到遊戲社群讓我初讀頗驚訝,裡面提到的遊戲有《血緣詛咒》、《當個創世神》、《星露谷物語》、《矮人要塞》、《動物森友會》、《星戰前夜》......等。

可以看出這是對遊戲非常有熱忱的設計師,不只自己專注於設計遊戲,休閒也在打遊戲。
這本書涵蓋內容很廣,我很難用簡短的心得來概述此書探討的內容。
大方向來說,是批判政府、企業利用遊戲化來監控人民、員工。例如對岸的社會信用機制,很容易變成政府監控人民的工具;亞馬遜用AI監控員工,讓其沒時間上廁所。
遊戲化濫用確實是潛在問題,不過更迫切的是我想到許多遊戲用糟糕的手法來延長玩家遊玩時間,徒增玩家痛苦。
例如《艦隊Collection》就以不合理難度的活動任務讓玩家覺得備受煎熬,不少棄坑玩家下定決心離開時,感受到的是「解脫」。
從理性角度來看,如果玩家覺得遊戲不好玩(坐牢),可直接棄坑改玩其他遊戲。但從人性層面來看,不少玩家沒辦法做理性判斷,玩了不良遊戲依然會深陷其中。
因此好的設計師而應避免做出折磨玩家的內容,真心服務玩家。
現在想想,早年的線上遊戲很坐牢,你遊玩的大多時間都在重複沒有意義的打怪,升一級要打上千隻同樣的怪物,著實令人乏味。
如果時間能重來,我不會在只能遊玩無趣重複內容的線上遊戲浪費時間。
該書的作者提到,我們設計遊戲時,如果讓一名玩家在某遊戲沉浸數百小時,玩家之後回頭看,如果覺得這數百小時是浪費的,那就是失敗的設計。
同樣作為遊戲設計師,我會提醒自己,讓玩家在我發開的遊戲上,所投入的時間都能變成美好的回憶。

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