這邊是我為不列顛尼亞寫得好讀規則,這是一款很有意思的戰棋桌遊,核心規則不會很難,但是細節非常多,寫這份規則是為了幫助主持人可快速理解遊戲,還有提供給新手玩家閱讀,減少教學時間。
推薦主持人在閱讀規則書前,先閱讀本好讀規則。主持人教學前,可在桌遊聚會前將本規則傳給參加者先行閱讀,以方便當天遊戲進行。
遊戲目標
在不列顛尼亞經典版中,玩家將參與西元43年起,羅馬人入侵不列顛,至1085年諾曼王朝。如果你有玩過世紀帝國2,應該對「征服者威廉」這英雄有印象,1085年的諾曼王朝就是征服者威廉所處的時代。
在這橫跨1000年的不列顛歷史,每位玩家會同時扮演數個民族,見證他們的興衰。
每支民族都有他們自己的計分目標,玩家要盡可能達到他們的計分目標,在遊戲終局時,為自己帶來最大的分數。
計分手段
1.控制地區
在第5、7、10、13、16計分階段,檢查民族是否佔領指定區域。
2.占領地區
遊戲過程中有任一時間,成為某地區唯一的民族,即可一次性計分。
除丹麥人外每個民族同一個占領地區只能計分一次。
3.消滅單位
各民族消滅指定目標可以獲得分數,有些民族是要求自己進攻才算,有的則否。
4.不列顛共主和國王
共主:透過競選擔任,每支民族佔領一塊地可得1票,過總票數半數則被選為共主,可得4分。
國王:占領英格蘭地區的民族為其他任何民族在英格蘭的地區領土的兩倍(至少為4),可成為國王獲得4分,並獲得1支步兵。
最後一回合只有撒克遜人領袖、諾曼人領袖、挪威人領袖、丹麥人領袖才能擔任國王,如果只剩一名領袖,他會自動成為國王
若有以上四大民族以外的民族在英格蘭是上述民族最大領土兩倍,則最後一回合沒有國王。
遊戲進行
遊戲分成16個時期,共進行16個遊戲輪,每個遊戲輪每個民族個會進行一次完整的回合,行動順序根據玩家輔助卡,而非現實中玩家的座位。
輪到每個民族時,將會依序進行:
階段一:人口增長
階段二:移動
階段三:戰鬥/撤退
階段四:劫掠者撤離
階段五:人口過剩
接下來依序介紹每個階段,控制該民族的玩家要做的事項。
階段一:人口增長
每占領一個地區,可提供2人口點數,占領複雜地區,則只提供1人口點數。
每獲得6人口點數,將可獲得1支軍隊,數量上限為模型數量,如果沒有可用軍隊模型,最多保留5人口點數。
接著檢查輔助卡,看該民族是否須放入侵者、劫掠者、領袖。
階段二:移動
步兵移動點數為2,騎兵為3。
但如果進入複雜地形、其他民族地區,必須立刻停止移動
如果該軍隊有領袖帶領,可以移動三個陸地單位,且進入複雜地形無須停下。
如果移動穿過海峽,會消耗該單位所有移動力。
在移動結束時,須注意堆疊上限。
非複雜地形:最多3支軍隊
複雜地形:最多2支軍隊
每個民族最多可以擁有一個超堆疊地區。
非複雜地形:沒有軍隊上限
複雜地形:最多4支軍隊
輾壓
如果移動過程時,所經過的區域大於敵軍兩倍(含防禦設施),進攻方超出的軍隊可繼續移動。
船運移動
有些民族在特定時期會擁有船運能力,擁有船運的民族,可以消耗移動點數路過一個海洋地區,但不能路過兩個海洋地區。
入侵和劫掠
在海洋地區開始的軍隊,可選擇上陸,並最多再移動一個地區。或是移動一個海洋地區,接著選擇上陸。
如果是大規模入侵,第一階段可以先選擇停留在初始的海洋地區。
大規模入侵
進行大規模入侵的民族,這回合可以進行兩次移動階段與戰鬥階段。
劫掠
處於劫掠的民族,回合開始時如果在海洋,視為劫掠中軍隊。
劫掠軍隊可停留在海洋地區、撤退回海洋地區,會是在階段四劫掠者撤離「瞬移」回到初始海洋地區。
階段三:戰鬥
不同民族在移動階段結束後,位於同一個地區會發生戰鬥,就算是同一個玩家控制也一樣。
普通軍隊骰到5以上可消滅對方一隻普通軍隊,騎兵骰到4以上即可消滅敵方普通軍隊。
不管騎兵被什麼單位攻擊,都要骰到6才能消滅騎兵。
如果防禦方位於複雜地形,則進攻方必須骰到6才能消滅防禦方,本規則優先所有單位規則。
有領袖存在的軍隊,所有骰點+1,領袖本身不是軍隊,無須為領袖擲骰。
如果要攻擊羅馬堡壘,須先消滅該地區所有羅馬軍隊。
薩克遜土堡則相反,薩克遜土堡會優先薩克遜軍隊消滅。
戰鬥雙方經過一次擲骰,由防禦方先決定是否撤退,若防禦方至少有剩餘一單位在該地區,換進攻方決定是否撤退,若進攻方不撤退,則進行下一次擲骰,直到因撤退或戰鬥而剩一支民族佔領該地區。
撤退
防禦方撤退可選擇:
1.防禦方民族占獨佔領的相鄰地區
2.空的相鄰地區,但該地區不能跟進攻方單獨占領地區相鄰(本次戰鬥地區除外)海峽無法跨海阻擋撤退。
進攻方可選擇:
進入戰鬥地區前所在的地區,只有劫掠軍隊及大規模入侵第一階段,才能撤回海洋地區。
擁有船運的民族,可以撤退回移動開始時所在的地區。
階段四:劫掠者撤離
劫掠者可以「瞬移」回到回合開始時所在的海洋地區。
階段五:人口過剩
除羅馬人外,每個民族都要檢查人口過剩問題,先計算占領的陸地地區數量,再計算軍隊數量。
如果軍隊數量大於陸地地區兩倍,超過的軍隊會移除。
註:位於海洋地區的軍隊不用計算,因為被視為暫時返回家鄉。
羅馬人特殊規則
羅馬人軍隊移動點數為3,羅馬人軍隊強度皆視為騎兵。
羅馬堡壘強度視為普通軍隊,但須消滅該地區所有羅馬軍隊才能摧毀堡壘。
羅馬人第一次占領地區,會在該處建設堡壘。
羅馬堡壘皆附設羅馬道路,透過羅馬道路移動時不會消耗移動點數,但進入與出去時會消耗。
羅馬軍隊在第二時期結束時,有超過12支的軍隊會撤離回歐洲大陸。
羅馬軍隊如果從非複雜地形進入的含有羅馬道路的複雜地形,則接下來移動不能到非羅馬道路地區。
如果想運用道路穿過海峽,可以先只使用羅馬道路,穿過海峽後停止移動,或是先跨過海峽一步,接著只使用羅馬道路。
第五時期結束時,羅馬人的控制分須從完好的羅馬堡壘得分,或是由臣服的民族占領。
下列民族可以臣服羅馬人:
貝爾蓋人:控制地區小於等於4時可臣服,但輪到貝爾蓋人時會自動反叛,領袖布狄卡起義,並獲得一支軍隊。
威爾士人:控制地區小於等於5
布里甘特人:控制地區小於等於3
皮克特人:控制地區小於等於3
一旦臣服,羅馬人不可進攻臣服民族,反之亦然,直到羅馬人撤出不列顛。臣服民族只能獲得通常人口點數一半,但羅馬人可允許該民族獲得全部人口點數。
臣服民族在第五時帶控制地區計分,只能獲得勝利點數一半。
臣服民族移動時不能主動放棄占領的領土。
羅馬軍隊可自由在臣服民族占領地區通行,並視為有羅馬道路(前提是該地區未有毀壞堡壘)
羅馬人在第六時期會撤離不列顛,並將約克和切斯特以南八個倖存的羅馬堡壘換成羅馬不列顛軍隊,如果不到八個堡壘,則替換這兩地區以南的羅馬軍隊,直到羅馬不列顛擁有八支軍隊。
第七時期亞瑟和兩支騎兵軍團會加入羅馬不列顛人,可放在羅馬不列顛軍隊任意區域,或是坎布里亞、奔寧山脈、伯尼西亞以南的空地。
第八時期開始時,亞瑟就會移出遊戲版圖,騎兵則換成步兵,如果羅馬不列顛模型用盡,騎兵模型可以暫時當成步兵。
直到第八時期開始前,羅馬不列顛不能進攻任何已臣服過羅馬的民族,除非該臣服民族攻擊羅馬不列顛人。由於貝爾蓋人的布狄卡起義,所以羅馬不列顛人可不受限制攻擊貝爾蓋人。
其他特殊規則
布里甘特人臣服盎格魯規則
羅馬人離開不列顛後,如果布里甘特人在蘇格蘭及加洛韋只占領一個或兩個地區,可以選擇向盎格魯人臣服。
布里甘特人只會在蘇格蘭和加洛韋臣服,不能互相攻擊只在此兩地區生效。
盎格魯人可從布里甘特人所有占領地區獲得勝利分數,布里甘特人只能獲得一半。
獲得人口點數時,盎格魯人可決定已臣服的布里甘特人獲得完整或一半人口增長點數。
盎格魯人不能移動經過盎格魯人占領地區。
撒克遜土堡
第十二時期與第十三時期,薩克遜人可以在人口增長階段建造土堡,每消耗2人口點數建造一個土堡,每個地區限制蓋一個土堡。
土堡不可移動,並被視為一支普通軍隊。
每時期土堡建造上限,為「八」減占領地區數量。
丹麥人
第十四時期的階段四:劫掠者撤離,領袖跟四支丹麥軍隊必須移出版圖,代表回到丹麥。無須任何路徑,為直接「瞬移」。
如果第十四時期開始,沒有足夠軍隊放六支丹麥軍隊入侵,那麼看少放幾支軍隊,返回的數量就可以少返回幾支。
如果在領袖撤離前,達到稱王目標,那丹麥人會立刻稱王,這可能造成本時期有兩個國王。
第十六時期特殊增援
第十五時期入場的領袖,可存活到終局。
挪威人
領袖須存活,每占領一個地區,北海就獲得一支增援軍隊。
諾曼人
在英吉利海峽獲得增援軍隊,獲得數量視是否占領下列地區:
埃塞克斯:獲得1支增援軍隊
威塞克斯:獲得1支增援軍隊
赫威賽:獲得1支增援軍隊
南麥西亞:獲得1支增援軍隊
如果第十五時期諾曼人回合結束時,撒克遜領袖不在遊戲中,諾曼人於本次增援可額外獲得3支增援軍隊。
撒克遜人
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