2020年3月3日 星期二

《台灣》以台灣為主題的台灣人設計的桌遊


台灣人很少能設計出讓我滿意的德式策略遊戲,但有一部作品我真的覺得不錯玩,它叫做《台灣》,是一款以台灣為主題的台灣人設計的桌遊。




它不同於《美麗島風雲》是以政治惡搞作為噱頭的遊戲,而是一款實實在在的德式策略遊戲,玩家在每個回合的決策,都會影響後面的行動,因此找出當下最好的選擇,並為之後的行動布局,是德式策略遊戲的醍醐味。

這一款遊戲有許多我們熟悉的場景,比如說建築卡就有:寺廟、彩券行、棒球場、夜市國稅局、便利商店……等卡。

而景點卡,也就是一般桌遊俗稱的奇觀,則有台北101、紅毛城、木柵動物園、億載金城、蘭陽博物館、西嶼東台……台灣知名的建築或古蹟。

因此玩這款遊戲,你可以輕易地融入遊戲的世界觀,事實上它的世界觀,就是二次大戰後,台灣迎來了數十年的經濟奇蹟,這是全島的建設熱潮,並隨經濟開放有更多外國的資金湧入。玩家扮演台灣黃金時代的開發承建商,要在全省承包最多建築,最後在台灣貢獻最多的玩家,會獲得遊戲最中的勝利。





遊戲目標

玩家扮演開發承建商,遊戲分成兩大種建設,這兩大種建設都可以幫助玩家得到分數分別是建築卡與景點卡。

建築卡會依照建築的不同帶給玩家效果,比如說興建基礎建設,像是磚頭工廠就可以讓往後取得磚頭便容易。景點卡則是台灣知名地標,興建後可以一次拿到大量分數,並在遊戲結束結算台灣各地的貢獻度計分時,可以獲得很大的優勢。


遊戲玩法

玩家扮演開發承建商,要盡可能地蓋出適合自己的建築,為自己帶來遊戲的競爭優勢。遊戲在建築的平衡拿捏,除了興建費用外,還採用了罕見的「建設時間」。

依照建築的不同,有不同的建設時間,尤其是較強的建築,有較長的建設時間。如有遊戲結束時,尚有建築卡在建設軌,還會扣分。

目前我還沒有看過其它桌遊採用這樣的設計,姊姊是覺得滿特別的,而且在遊戲過程會帶來實際的影響與策略,我覺得這邊是很新穎的設計,相當優秀。

而與其它建設類遊戲比較不同的是,它運用了工人結合基礎資源供玩家建設。





基礎資源:木頭、石頭、鋼鐵、磚頭
進階資源:工人、商人、錢

有兩款知名,且帶有建設屬性遊戲,分別是《神秘大地》、《農家樂》。

神秘大地:工人 + = 建築
農家樂:工人下指令 → 石頭 / 木頭 / 磚頭 / 蘆葦 = 建築

因此你玩的桌遊很多的話,可能會覺得《台灣》也差不多。
但《台灣》運用了台灣獨有的特色:加班

還記得前面提到的玩法,這遊戲每一項建築都有建築時間嗎?
如果你希望特定建築快點興建完,你就可以要求旗下的工人加班,推進建設時間。這讓《台灣》的建設,不會覺得跟其它桌遊相仿,而有不一樣的策略性。

資源的獲取為骰子驅動,也跟其它德策不太相同,玩家每回合可以固定得到兩顆骰子的結果,還有15元的收入。你可以用額外的金錢購買骰子,來幫助自己取得更多的資源,也可以累積金錢,來做其它用途。




金錢的用途:
工人 + 2 = 使用加班行動
9 = 買任意資源
5 = 多擲一顆骰

因此你可以選擇花錢試圖取得更多資源,但也可以保留錢,直接買自己指定的資源。由於遊戲設計上不能屯很多資源,所以玩家在每次獲取資源階段,都要想一下要怎麼分配金錢,算是有樂趣的設計。





卡片想法

遊戲卡片分為兩大類,建築卡與景點卡。遊戲的建築卡有20種,每次遊戲只會使用其中12種,每種建築卡有4張。因此重開遊戲,不會有完全一樣的體驗,我相當喜歡這樣的遊戲設計。

有些德策我覺得玩起來很無聊,因為重開後遊戲沒有特別的變化,如果對局的是同一批玩家,那很容易得到類似的結果。而《台灣》有不一樣的開局設計,保證了遊戲的重玩性。


建築卡又分成:

A.基本型
這類卡片不會互相影響,每棟建築完成都有效果,比如說彩券行,你每有一間,之後擲骰每出現一個工人,就可以額外獲得4元。或者是興建部落,完成後上面直接有一次性的三個工人,讓你隨時取用。

B.唯一型
唯一建築,當有其它玩家也蓋此類建築時,現有的效果會失效(分數保留),是玩家間主要互動的卡片。我認為對其他玩家影響最大的就是「拆除公司」這張卡,其他玩家購買卡片時,建設時間+1

在《台灣》大部分的建築,建設時間都是2~3,因此硬被加1建設時間,可說非常傷。

C.全域型
此類卡片會受自己跟其他玩家影響,比如說便利商店。不論是你蓋還是其他玩家蓋,都會吃到上面的效果,便利商店是數量越多,持有的玩家可以拿到越多收入。

D.地標卡
購買的當下就會立刻發動,比如說「裝置藝術」就可以讓你把台灣建設得更美,因此結算時會影響你對當地的貢獻度計分。

而景點卡我認為是比較可惜的地方,雖然名列台灣各地知名景點,但是遊戲內除了增加當地的貢獻度與結束加分外,並沒有任何效果。通常來說玩家會希望辛苦蓋出的「奇觀」可以為遊戲過程帶來些強化,或是特定組合能combo計分。

但在《台灣》並沒有為這些景點加入這樣的設計。



小結


除了前述景點卡沒有充分運用外,遊戲主圖版也是可惜的地方。雖很漂亮的放上一幅台灣,上面有各個位置供設置時放公牌堆,計算貢獻度時也有對應位置。但除此之外,該主圖版就沒有任何功效了,硬要說的話就是計分軌,但這本來就是德策圖版該有的功能,所以不不列入功效。

因此你會發現,《台灣》這遊戲雖然有優秀的設計思維,但仍有不足之處。本質上來說,《台灣》更向是一個卡片遊戲,在類似德策的玩法,同樣是台灣人開發的「山頂洞人工作室」就有更佳的表現。簡單來說《台灣》的主圖版,我覺得有大而無用之嫌。

不過台灣人設計的德策,本來優秀作品就相當有限。所以對於這部作品的設計,我仍給予充分的肯定。事實上這部作品的設計師蔥哥,旗下的GG工作室的作品一直都力求帶來玩家不一樣的玩法,這點是在缺乏創意的台灣,非常值得讚賞的事情。

+罕見的台灣主題結合玩法的桌遊
+建設時間的機制相當罕見,玩起來有策略
+玩起來輕快無壓力,且富有一定的策略性
-大而無用的主圖版
-景點卡除了加分沒有功效,辛苦蓋出沒有成就感




沒有留言:

張貼留言