而是因為上一次介紹這款作品,姊姊覺得我沒有將它好玩的地方好好寫出來,但說真的它的機制不管是放在國內或國外,都相當有特色,可以說是難得一見的佳作,所以決定再介紹一次,希望讓大家看看我們國產遊戲,也是能做出相當原創的機制。
在《動物瘋》裡我們要爭奪動物園王者的寶座,因此要跟其他動物同時戰鬥,但我們的目的是要讓其他動物「看看自己的厲害」,所以我們不能殺害其他動物,如果失手殺害會遭動物世界的居民唾棄,失去爭霸資格。
由於被殺的動物死了,理所當然也是出局的一員,所以會發生一些原本有希望贏,但因為不小心失手殺了動物,或是自己莫名其妙被圍毆死掉,結果第三方獲勝的情況,這邊用文字比較難以形容,但實際上來說真的是很爆笑,氣氛也很歡樂。
但並不是說這遊戲就只是運氣遊戲,事實上我們的出牌方式與動物能力搭配得好,獲勝機會將大大增加,猜測對手出牌變得相當重要,隨著遊戲進行也會取得越來越多的資訊,
獲勝條件
每局勝利的玩家會拿取一枚皇冠標記,先取得三枚的玩家獲勝。
照片中的標記分別是血量標記與皇冠標記,判斷勝利的方式有四種。
˙五個回合結束:血量剩下最多的動物朋友獲勝。
˙場上剩下兩位玩家:遊戲立即結束,血量多的動物朋友獲勝。
˙一位玩家在場:該玩家直接獲勝。
˙沒有玩家在場:沒有人獲勝
˙場上剩下兩位玩家:遊戲立即結束,血量多的動物朋友獲勝。
˙一位玩家在場:該玩家直接獲勝。
˙沒有玩家在場:沒有人獲勝
以上情形如果有動物血量一樣,則該局共同勝利,都拿取皇冠標記。如果同時取得第三個皇冠,則共享最終勝利。玩家可以發現到,遊戲的勝利條件也緊緊圍繞的遊戲進行方式,一昧自保而不給其他動物造成些傷害,是不容易贏的,但又必須小心打死對手,這會害自己直接出局,這真的是很特別的設計。
遊戲設置
1.每位玩家隨機扮演一隻動物。
2.領取一組行動牌,洗混後抽出三張為起始手牌,剩下的是自己的牌庫。
3.領取三枚血量標記,以2滴血的那面朝上,因此每位動物都有6滴血。
像這種每位玩家有獨立牌庫的設計,可以確保遊戲平衡性。像有些使用卡片驅動的戰鬥遊戲,因為玩家共用牌庫,常常會有玩家因為運氣好連續抽到一些關鍵的卡片,而打爆老是抽到不需要卡片的玩家。《動物瘋》每疊牌庫僅有9張牌,玩家開局拿了3張後,加上經過抽牌階段會變成有4張牌,抽牌的運氣成分也大大降低了,因為近一半的牌庫都在自己手上,讓這派對遊戲有一定的策略性。
設置完畢的狀況如上圖,玩家會隨機扮演一隻動物,並準備好血量與戰鬥牌。
遊戲流程
遊戲最多進行五個回合,每個回合有三個階段,所有玩家會一齊行動。
遊戲最多進行五個回合,每個回合有三個階段,所有玩家會一齊行動。
1.抽牌階段:每位玩家從牌庫抽一張牌。
2.出牌階段:每位玩家從手牌中選一張,接著蓋出一張牌。
3.結算階段:每位玩家打開手牌,並同時結算效果,結算完後將牌放置於棄牌堆公開,任何玩家皆可查閱。
2.出牌階段:每位玩家從手牌中選一張,接著蓋出一張牌。
3.結算階段:每位玩家打開手牌,並同時結算效果,結算完後將牌放置於棄牌堆公開,任何玩家皆可查閱。
《動物瘋》的同時結算設計,也算是派對桌遊較少見的設計,大部分的派對遊戲,仍是使用「輪流出牌」機制,不管是依照順時針方向出牌,或是依照大小、編號順序出牌,玩家都可以依照前面玩家出的牌,來決定自己的打法。
但《動物瘋》必須從各個玩家的血量、動物種類,以及大家前面回合出的牌,來判斷這回合該如何對應。而且還要考慮其他玩家可能的反制,有點小小心理戰的感覺,很有意思喔!
卡片介紹
˙攻擊牌:依照上面的爪子數量,可以對箭頭方向的玩家造成一到三點傷害。
˙治癒:分成兩種,一種是補1滴,另外種是2滴。
˙防禦:阻擋所有玩家的攻擊。
攻擊牌的箭頭必須擺在下方,以避免誤判方向。沒有箭頭的那張,是對自己以外的所有動物朋友造成一點傷害,大家也從照片發現到,每種牌都只有一張,因此觀察對手出過的牌,以及適當保留自己的牌,是相當重要的策略。有時候打得太高興,結果手上都只剩下攻擊牌,偏偏目標對手又沒血…那不就只好害雙方一起出局了。
殺害動物的規則
只要有動友血量等於小於0就會死亡,殺害此動物的玩家也會跟著出局,因為遭到其他動物唾棄了,看來這年頭動物也不好當。
由於《動物瘋》是同時結算卡片效果,有時會出現複數動物一起殺了同一隻動物的情況,這時候要依照下列規則,判定是誰出局。
1.只有一名兇手:該兇手出局
2.有兩名兇手:造成最小傷害者出局
2.有兩名兇手:造成最小傷害者出局
3.有複數兇手:同樣是造成最小傷害者出局。
第二點跟第三點,就是鼓勵各位朋友要打大力一點,但又不要殺害的意思。其實這設計也很巧妙,避免玩家只願意出傷害低的卡片,而造成較為投機的玩法。如果有兩位兇手同樣並列傷害最低,那麼會同時出局。
第二點跟第三點,就是鼓勵各位朋友要打大力一點,但又不要殺害的意思。其實這設計也很巧妙,避免玩家只願意出傷害低的卡片,而造成較為投機的玩法。如果有兩位兇手同樣並列傷害最低,那麼會同時出局。
最有趣的還是企鵝跟狐狸,當所有敵方玩家對自己造成的傷害剛好是2或5時,那傷害無效。看起來是很運氣的能力,但實際在玩會發現,對手超容易剛好是這兩種傷害,使企鵝真的是超硬。至於狐狸可以使用偏轉護盾,像是原本用來防禦的盾牌跟2滴血藥水,失去原本的效果改成可以反彈別人的傷害給另外一個倒楣鬼。
這些動物在不同的組合下對決,會發生各種不一樣有趣的現象,玩家可以從中慢慢發覺。
小結
《動物瘋》可以說是一款被忽視的國產遊戲,其實當初在試玩的時候,我並沒有很深入去瞭解它,但其他出版社的人看到我寫的介紹,有特別稱讚這遊戲機制做得很有特色,讓我決定好好重新檢視這部作品。
重玩一次讓姊姊我發現到,這真的是很有趣的國產遊戲啊!遊戲的非常好上手,流暢又不拖泥帶水,硬要說的話,就是同時結算傷害這部分,一開始會比較亂一點,但只要一個、一個玩家結算,其實是很好理解的。
《動物瘋》製作團隊玩聚設計目前在台灣沒有什麼知名度,在缺乏行銷管道的情況,較難將自家的作品給介紹出去。但姊姊我覺得,不該以遊戲賣得多寡,還有上市所造成的話題,來決定遊戲的好壞,事實上《動物瘋》遊玩方式、結構,都比一般國產派對桌遊完整的多,回到最開頭寫的,這是一款機制拿去國外,外國人也會覺得相當新鮮的遊戲,推薦給喜歡派對遊戲、動物題材,或是喜歡互打但又玩膩市面上的作品,那可以嘗試看看《動物瘋》,這部國產作品絕對讓人耳目一新。
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