2025年5月22日 星期四

DND5E:狐姊的隨機地城(靈魂迷霧地城生成)

這是設計給《靈魂迷霧》的隨機地城,適用於2~3級的冒險者。

DM可以自行替換遭遇中的怪物,以匹配更高等級的冒險者。或者是將怪物替換成主流DND的怪物,以匹配你的戰役。

經驗值發放可以按實際擊倒的怪物計算,也可以按照里程碑給予升級。

隨機地城主要目的,是提供給繁忙的主持人,一個無須事前閱讀劇本的帶團方式,無論是因為現實工作忙碌,或是臨時需要跑團,都可以透過隨機地城快速來一場精采的冒險。

會想寫這份隨機地城,是因為《靈魂迷霧》官方規則書目前雖然出版了中文,但官方戰役「未言之談」中文版在寫作目前的時間點尚未面世,因此華文圈空有《靈魂迷霧》規則書卻沒有適合此戰役的模組可以使用,使用現成DND5E模組都要大幅修改,我有稍微模擬套了DND5E其它的戰役模組,風格都與靈魂迷霧不太搭,最適合魔改的應該是鴉閣,但我認為與其花時間魔改鴉閣,不如帶玩家直接體驗鴉閣的戰役。

再加上官方要出版的「未言之談」預設玩家是3級冒險者,如果帶新手玩家,初期就讓大家直接創3級冒險者感覺一下跳太快,對於喜歡從1級開始練起的老玩家,也少了些什麼,因此此本隨機地城也是作為初期冒險的補充,希望喜歡TRPG的大家都可以玩得愉快。

下載:MEGA下載

2025年5月20日 星期二

【COC】幽暗之門:了卻幻夢(KP心得)


出處:[模組集]幽暗之門-其六
譯者:飆車致死法厄同
適用人數:2~6

模組可發生在任何擁有大學的鄉鎮/城市中。這會是向新玩家們首次引入惡靈作祟的阿卡姆城以及密斯卡托尼克大學的大好機會。模組年代定於 1920 年代,不過在守秘人細微調整過後,本模組也完全可以用現代背景展開。

2025年5月15日 星期四

DND5E:迷霧牧場(遭遇模組)

這是《靈魂迷霧》戰役的第一個任務,適合3~51級角色。冒險者在聖堂武士昆蘭·納爾默的引導下,前往調查一座被迷霧籠罩的牧場,解開失蹤者與黑暗侵蝕的秘密。實際遊玩時間約2~3小時。

本遭遇是專為DND5E的戰役模組《靈魂迷霧》所寫,但內容可以經過替換,修改成其它適合DND5E的場景。

會寫此遭遇的原因,是因為官方附贈的戰役模組「審判時刻」在開局設定時,玩家是聖堂武士昆蘭的戰友,但在沒有實際冒險的情況,單方面透過設定宣稱玩家是昆蘭的戰友著實突兀,且靈魂迷霧在我寫作此任務的當下,似乎無適合1級冒險者的劇本,故寫出此遭遇模組,方便DM帶大家遊玩靈魂迷霧。


下載:Google硬碟下載

2025年3月24日 星期一

泰國消費退稅攻略



在泰國機場退稅前,我有查大量的資料,不是說填寫退稅單麻煩,就是說機場大排長龍,退稅消耗的心力不值得,或者說退稅拿不了多少錢,不要去浪費時間。
這邊我可以直接告訴大家,那些都是錯誤(或過時)資訊,現在泰國退稅相當方便,不退稅很可惜。
我將經驗整理給大家,真的很簡單:

2025年1月14日 星期二

克蘇魯的呼喚(COC)通用戰鬥規則

為方便進行遊戲,還有避免讓調查員太容易死亡,針對標準規則,做了我流的的修改。此修改參考了我的電玩與設計遊戲的經驗,在確保有一定威脅下,讓調查員不那麼容易死亡,但仍存有死亡的威脅。


調查員生命值
調查員受到大於生命質的傷害不會立刻死亡,最大承受上限為正值的負值,例如生命值10的調查員,最多可承受至-10,也意即滿血狀態要一口氣承受21傷害才會死亡。

如果是生命值1的情況,則要一口氣承受11點死亡。

角色無須紀錄負值生命,在降到負數或歸零時,圈起「0」即可。
當天第一次圈起「0」時,將重傷格打勾,並進行體質檢定檢查是否昏迷。

重傷格在每天有充足休息後擦去。


救治
急救檢定成功,可以讓生命值歸零的調查員恢復至「1」正常行動。


重傷與瀕死
在被救治後,只要生命值處於正值可正常行動,但打勾重傷格的當天如果又再次生命值歸零,必須將瀕死圈起來,下一輪結束時間段,必須體質檢定,體質檢定失敗則死亡,每一輪結束時都要檢定。

救回後,必須一小時內到醫院做醫療檢定,若成功可1D6立即出院,反之必須住院,隔天繼續檢定。


治療
急救可以為每一個傷口(被敵人每命中一次算一個傷口,如果這場戰鬥被命中三次,那則可急救三次),每一次成功的急救回覆1D3,同一個傷口不能重複檢定。

醫學可以為每一個傷口做一次檢定,但每一個傷口,被治療的調查員需要休息一小時。負責醫學的調查員,每小時可同時最多四名調查員。要使用醫學,必須要有充足的醫療設備,例如醫院,或是野外建立的急救站,隨身的醫藥箱只能使用急救。