2024年9月9日 星期一

桌遊短評《推理事件簿:恩怨千年》

 


這是推理事件簿千年系列的收關之作,從中世紀玩到工業革命,再邁向賽博朋克的未來。

本以為是史詩的旅程,但在恩怨千年的表現不如預期。

恩怨千年如擴充慣例,提供了四個故事,前三者分別是1400、1900、2400,對應了三部曲擴充。原以為這四個劇本會是將彼此串聯,揭露伏筆的大結局,結果前三個劇本只是對前面三個擴充新增劇情。

真正串聯時代,利用時空主題的僅有第四個劇本。

會購入恩怨千年的玩家,肯定是擁有前面三個擴充的玩家,在玩家忠誠的支持到遊戲的最後一個擴充,居然有三個劇本僅是作為補充劇本,完全浪費了玩家的收藏以及此擴充的主題「恩怨千年」。

明明主遊戲與擴充紅景鎮迷蹤、俠客叛道都寫過彼此關聯的大劇本,但在恩怨千年卻有縮水之感,真的是相當可惜。

不過拿掉期待,單就恩怨千年的四個案件都有水準之上,印象中並沒有玩到讓我覺得雷或邏輯不通的劇本,且能在最後一擴再次看到主角們活躍也頗讓人高興。

作為主軸的第四劇本,寫得很精采,且有考慮到玩家用特殊解法,因此恩怨千年雖然有缺點,但仍是推薦的擴充。

🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★
(若有收前三部曲,此擴必收。若對這系列還好,沒有到非玩不可的程度。)

2024年9月6日 星期五

桌遊短評《推理事件簿:2400叛客俠道》


這部是推理事件簿最優的一部,原本玩家詬病APP掃卡片的設計,變成了遊戲中的一部分。在人物塑造上,這次的主角卡莉婭.卡維也是讓人印象深刻的角色。

雖然如系列作,主角依然不會表達什麼情緒或台詞,但我們這次很明確感受到卡莉婭的存在與活躍。

在叛客俠道中,來到了賽博朋克的未來,也是一個推理遊戲很少會選擇的背景,玩家要協助正義的駭客組織對抗腐敗的大企業,劇情環環相扣非常精采。

我記得四個劇本裡面,除了一個比較突兀外,另外三個一層接著一層,設計得相當用心。

女主角也持有專業的儀器「魔形女」,可以透過它來使用各種高科技的功能,在使用上也非常合理,並沒有出現為卡關而卡關的設計。

另外因為玩家置身於未來世界,所以在辦案時,也要適時切換到網路世界調查,這為遊戲增加了不少變化與趣味性。

整體來說我非常推薦這款擴充,唯一的缺點,就是遊戲盒上面寫1~4人遊玩,但還是沒有改善一人操作APP最有體驗的毛病。

明明在紅景鎮迷蹤此一擴充引入了角色扮演機制,但這一作依然是妥妥的一人遊戲,故沒辦法滿分。


🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★★★
(喜歡推理與賽博朋克題材的玩家一定要試試)

桌遊短評《推理事件簿:1900無冕正義》


玩家扮演的是記者維克多里維,也就是1400騎士信條中的騎士亞伯拉里維後代。
從這一作開始,千年系列的傳承感浮上檯面,同時1900無冕正義也是系列作的優秀之作。

遊戲在本作引入了謎題牌的設計,玩家配合劇情拿到對應的謎題牌,如果成功解開謎題牌的問題,又可以再推進劇情。

比起基本遊戲像是道聽塗說的使用傳聞證據,在本作我們確實發揮了記者精神,注意蛛絲馬跡,並嘗試找到真相。

這一作的謎題可圈可點,尤其是謎題牌,都是真正玩家需要破解的謎題。我很討厭推理遊戲塞入無關的謎題,像是無關案件的猜數字、猜符號。而在1900無冕正義沒有這問題,每個謎題都與案件環環相扣。

另外遊戲也在背景適時添加了歷史人物,更加深遊戲的沉浸感,讓人很好的體驗1900的巴黎。

此遊戲沒給到滿分,是因為遊戲提供四個案件稍嫌不足。再來是遊戲號稱合作遊戲,但還是沒改掉最有體驗的會是「操作APP」的那個人,其它參與者大多只能被動觀察。

不過整體來說,這款上升到值得推薦的水平。


🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★★★
(喜歡推理的玩家,必玩的桌遊推理遊戲)

桌遊短評《推理事件簿:1400騎士信條》


推理事件簿千年系列第一部,背景是令人振奮的中世紀。

推理遊戲竟然是以中世紀為背景!?真是異想天開的選題。

玩家扮演的騎士里維擁有天啟,可以獲得異象(預知夢、回溯夢)來協助偵破案件,這在辦案工具缺乏的中世紀有相當的幫助與游玩創意。另外主角也飼養神犬,不得不說牠比基本遊戲的女科學家有用太多,基本遊戲的女科學家只會講幹話,而神犬常能幫助你推進案件。

騎士里維因為階級還有武力的關係,調查相當方便,不用擔心NPC對你不利,還可以橇開你想橇開對象的嘴,算是系列作中扮演起來滿爽的一款。

可惜劇本品質參差不齊,其中一位編劇(我忘記哪一個人)寫的邏輯性很爛,爛到你只能用他設想的方式解,哪怕你的構思非常符合邏輯。

騎士信條整體的案件品質比其他系列作差,主角雖然有強大的異象,但整體感覺還不如那隻神犬。案件通關時,甚至有異象沒有用到,也就是案件沒梳理完全就通了。

所以只能給到6顆星,其中1顆星是神犬很可愛又實用所以加分。

🦊狐姊的BGG評分:★★★★★★ 系列作中較差的一部,但想體驗中世紀跟看可愛狗狗可玩。

2024年9月5日 星期四

桌遊短評《推理事件簿:黑幕》

這次擴充背景來到1950美國洛杉磯,是既陽光又陰暗的時代,這裡有熱鬧的好萊塢,也有殘忍的黑幫。也因為來到沒那麼法治的時代,玩家可以使用四項行動:恫嚇、擅闖、跟蹤、賄賂來幫助推進案件。

我比較不喜歡的點,是使用上述行動時,只能「猜測」,猜測設計師會怎麼安排關卡。

玩家從劇情中,大多並沒有明確的徵兆讓你知道可以使用上述行動,明明玩家扮演的就是一位經驗老道的私家偵探,但卻無任何提示文字,玩家也沒有更多試探性行動可以使用。

例如對一個死不肯開口的人,在恫嚇、賄賂他之前,應該可以再用更多試探性的問話,來判斷這個人是否可以恫嚇、賄賂。尤其是帶有暴力意味的恫嚇,應該要有前置的技能讓玩家判斷。

結果在遊戲中遇到流氓,有些主角打得贏所以恫嚇成功,有些主角打不贏就恫嚇失敗,主角被打昏浪費一堆時間,至於主角是否打得贏,似乎隨看設計師高興,玩家無有效手段來判斷成功率。

另外有些狀況會導致主角被殺強迫結束遊戲使體驗不佳,但被殺的情況有些遷強,應該是可以被暴揍一頓然後拒絕門外而非被殺。
不過整體案件水平不錯,因此還是給7顆星。

(喜歡推理可以玩玩,案件具有相當邏輯與合理性)