*本遊戲正在募資中,感謝製作團隊讓姊姊我參與試玩。
早期的RPG電玩遊戲,大多是走王道劇情路線,也就是玩家擔任一名勇者,從接受村民委託開始,到一路救出公主、成為拯救王國甚至是世界的救世主。後來電玩設計者發現到遊戲的同質性,漸漸的市面上開始出現較不一樣的作品,從反派單純就是壞,到變成反派會做壞事是因為有苦衷,甚至是讓玩家直接擔任魔王,這種原本不可能是玩家角色的角色。
而目前桌上遊戲很少有這些異色作品,外國優秀的桌遊大多著重於機制,對故事著墨都相當少,也罕有寓意。而本次要介紹的《勇者不過是個ATM》,姊姊我覺得在主題上做出了突破,主題與機制結合也相當優秀,更不用說還是國產遊戲,當然要好好介紹一下。
相信聰明的各位看到美術,應該猜得出這帶有強烈特色的作品是由誰插畫的,是的,正是以奇幻故事為背景,擅長暗喻社會現象的「黃色書刊」所繪製。在黃色書刊筆下的奇幻世界,充滿了我們現實世界的縮影,反諷又不失樂趣的故事令讀者拍案叫絕,如果不認識黃色書刊,這邊姊姊我分享一下他發表的「文化交流」:
可以看出插畫家對於時事的拿捏,真的是很厲害,因此這次桌遊設計師請他繪製「反勇者桌遊」,真的是巧妙的結合。那麼這遊戲就是一款披著「黃色書刊」插畫,沒有內涵的遊戲嗎?當然不是,如果是的話姐姐我就不會下這樣的標題了「《勇者不過是個ATM》主題、機制、插畫,完美結合」。
前面講了那麼多,趕快進入正題說說遊戲怎麼玩,遊戲玩法非常明確,我們玩家是扮演貪婪的神父,想辦法從勇者身上挖到大量的金錢就對了。
勝利目標
遊戲一共進行6個回合,遊戲結束時擁有最多錢的玩家獲勝。
遊戲設置
1.每位玩家一開始有1塊錢,剩下的錢放在公共區。
2.勇者卡疊在一起,作為勇者抽牌堆。
3.每位玩家發7張基本卡當手牌,這些手牌是神父坑錢的手段,如不滿意可以棄掉重抽,棄幾張就抽幾張,但每局遊戲只能這樣換一次牌。
4.依照玩家人數,拿取對應的神父,三人局就拿1、2、3號神父,四人局就拿1、2、3、4、5號神父,遊戲預計支援三到五人。
遊戲是同時蓋著出牌,但結算順序是依據神父的編號,由1號神父先開始結算,每位神父都有不同的能力。
2.勇者卡疊在一起,作為勇者抽牌堆。
3.每位玩家發7張基本卡當手牌,這些手牌是神父坑錢的手段,如不滿意可以棄掉重抽,棄幾張就抽幾張,但每局遊戲只能這樣換一次牌。
4.依照玩家人數,拿取對應的神父,三人局就拿1、2、3號神父,四人局就拿1、2、3、4、5號神父,遊戲預計支援三到五人。
遊戲是同時蓋著出牌,但結算順序是依據神父的編號,由1號神父先開始結算,每位神父都有不同的能力。
遊戲流程
(1)從勇者牌堆抽一張勇者卡,保持蓋著的狀態。
(1)從勇者牌堆抽一張勇者卡,保持蓋著的狀態。
(2)每位神父使用各自的能力,並覆蓋手牌。
說到神父能力,這也是設計師很有巧思的地方,因為牌的結算順序影響每個人可以從勇者身上A錢的多寡,因此設計師賦予每位神父不太一樣的能力,來達到平衡並設計「笑果」。
說到神父能力,這也是設計師很有巧思的地方,因為牌的結算順序影響每個人可以從勇者身上A錢的多寡,因此設計師賦予每位神父不太一樣的能力,來達到平衡並設計「笑果」。
一號神父:第一位結算卡片效果。
二號神父:可偷看一號神父出的牌,再決定自己的出牌。
三號神父:可偷看勇者能力再決定出牌。
二號神父:可偷看一號神父出的牌,再決定自己的出牌。
三號神父:可偷看勇者能力再決定出牌。
四號神父:可偷看勇者能力再決定出牌,並從公共區拿1塊錢。
五號神父:可偷看勇者能力再決定出牌,並出兩張牌,輪到自己時再決定哪張發揮效果,另一張收回手上。
五號神父:可偷看勇者能力再決定出牌,並出兩張牌,輪到自己時再決定哪張發揮效果,另一張收回手上。
這些有趣的設計,後面會再舉例有多好玩。
(3)打開勇者牌,依照勇者等級決定其身上攜帶的金錢及血量,等級1的勇者只有1塊錢、1滴血,等級5的身上有5塊錢、5滴血,勇者有七位,等級分別是1到7。
(4)神父結算覆蓋的牌面效果,以下舉四人局遊玩實例:
一號神父覺得這次的勇者應該普普,所以覆蓋的牌是等級3的怪物,沒想到打開的是出現強大的等級六勇者,因此該怪物只造成勇者3滴血的傷害,勇者剩下3滴血,一號神父什麼都沒有。
而二號神父想得跟一號神父一樣,也是覆蓋等級3的怪物,因此撿尾刀把勇者幹掉,取得勇者身上全部的錢,也就是6塊錢。三號神父有使用過能力,覺得等級6的勇者很有錢,原本想賣勇者十字架,但因為勇者已經死了,所以什麼東西都不能賣給他,而變成廢牌。最後四號神父覺得勇者到自己這邊大概已經死了,所以就預先蓋著復活術,結果真的被料中,所以國家為感謝神父復活勇者,可以從公用區拿到獎勵金。
(5)所有神父結算完效果後,會將神父卡順時針傳遞,也就是每位玩家都有機會扮演不同的神父,遊戲將進行六回合結束,金錢最多者獲勝。
不知各位是否覺得遊戲過程有趣呢?再舉一個例子好了。
這一次擔任一號神父的玩家,覺得前面當一號神父的玩家太笨了,所以覆蓋了等級4的火龍。結果打開勇者牌後發現,竟然剛好就是等級4的勇者,所以火龍幹掉了勇者,一號神父爽拿勇者身上所有的錢,也就是4塊錢。
二號神父原本想賣勇者騙錢用的聖水,但因為勇者掛了所以不能賣。三號神父預期勇者會被前面的神父弄死,所以是先打出了復活術,結果救援成功,得到國家獎勵金,最後四號神父判斷勇者應該會被弄死又復活,所以打出了治癒術,這邊也被他料中,因此獲得了治療費,這部分當然由國家買單。
因為每位勇者都只有一張,被榨過的勇者會公開棄置,所以玩家可以從出現過的勇者,來判斷接下來可能是哪位勇者出來。不同玩家出牌的風格也不太一樣,考慮自己的順位來出牌,是遊戲致勝的關鍵。遊戲一局十幾分鐘,是一款可以輕鬆帶出門,快速上手的派對遊戲,機制上也會讓人想一直上訴,如果能剛好用低等怪物尾刀勇者,爽快感不言而喻!
▲貪婪神父正在共謀如何從愚蠢的勇者身上挖錢
小結
原本以為這是一款賣賣勇騙人宗教物品賺錢、幫勇者補血收點費用的遊戲,姊姊我還真沒想到這遊戲連怪物都是神父派出來的,天啊!這實在是太黑心啦!也就是說這款遊戲的神父,除了執掌「供應鏈」外,也是創造需求的人,而且還可以站在助人的角度,正大光明賺黑心錢,真的是超壞啦~
雖然說遊戲是最多錢的玩家獲勝,但在玩家巧妙的組合下,毫無疑問是組成一支巨大的黑心企業體,前面出牌的神父可以先賣勇者一些騙人的宗教物品,接著再讓怪物打死勇者挖走剩下的錢,最後再幫勇者復活並治癒他,從國家那邊撈補助金,這不是完整的黑心事業一條龍,還有更黑心的嗎?
ㄈ
所以姊姊我說,這次設計師請黃色書刊插畫這遊戲,真的是一拍即合,完全呼應了世界觀,也使遊戲添加了不少深度。我們可以從遊戲角度,扮演一名黑心神父享受不一樣的奇幻遊戲樂趣,也可以從認真角度,來反思現實中的宗教甚至是政府決策,讓《勇者不過是個ATM》充滿娛樂性外,也帶了些啟發。
遊戲正在火熱募資中,特別推薦給喜愛歡樂派對遊戲、想幹掉勇者A他們身上錢,或喜歡黃色書刊的讀者喔!
姊姊我也會持續向各位介紹優秀的國產遊戲給大家,還請各位多多支持,那麼我們下次見。
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