《漢字傳說》來跟倉頡老師造字啦
這一次,姊姊要介紹一款,題材相當特別的遊戲,它的名字是《漢字傳說》。由桌遊愛樂事出版,漢光教育基金會提供原案構成與製作協力…咦?
漢光教育基金會…有這一家桌遊出版社嗎?但又覺得這基金會名稱怪熟悉的,很像學生寫報告或是參觀什麼古蹟會接觸的單位。一查就會發現,原來是推廣漢字語文教育,發揚中華文化的非營利組織。
是的!《漢字傳說》就是一款與中文字有關,跟主題非常相契合的遊戲。
玩法簡介
遊戲過程我們要協助倉頡老師造字,每成功造一個字可以得到兩分,先獲得十分的玩家就獲勝了。
▲漢字石板卡(此為該類卡正面甲骨文)
遊戲共可以分成兩大種卡片,一種是寫滿我們看不懂甲骨文的「漢字石板卡」。
另一種則是用繁體寫的「任務卡」,也就是玩家所要完成的題目。
▲任務卡
我們只要根據持有的任務卡,從桌上找到兩張任務卡的「漢字石板卡」(甲骨文),就成功完成造字了,成功造字能獲得兩分,先取得十分的玩家獲勝。設計師很用心的在題目卡上有附上說明,這些提示給找字提供了一定的方向。
實際遊玩的過程,有點類似撲克牌的記憶小遊戲,但比起單純的翻牌跟記牌,《漢字傳說》可是實實在在考驗自己對中文字的認識力,多了不少有趣的思考空間。
▲漢字石板卡(此為該類卡背面繁體字)
漢字石板卡的背面是繁體中文字,讓玩家可以確認自己找到的是否正確,也讓其他玩家可以更快速瞭解局面上有哪些文字出來了。這些答案卡也分成兩種,一種是分數一種是功能卡,功能卡讓戰局有更多變化性,像是可以拿走別人的題目卡,或者是增加自己行動次數,比起一般教育性質的遊戲,多了不少趣味。
▲造字標記
如果不慎造字失敗,遊戲為避免玩家落差太大,因此設計了「造字標記」,當失敗時可以取得一枚,玩家擁有造字標記後,在行動前可以額外選擇兩項行動來彌補差距。
˙棄掉1枚造字標記:翻開漢字石板卡時,可以從原本的翻2張改成翻3張,只要有2張與題目相符就算完成任務。
˙棄掉2枚造字標記:可以將自己的任務卡與供應區任務卡交換。
▲實際遊玩畫面
實玩感受
實際遊玩《漢字傳說》,讓姊姊我想起很經典的桌遊Timeline(時間線),那是一款排列時代順序的卡牌遊戲,依照每盒主題的不同,玩家要輪流將每張卡片,依照時間順序排列,先將手上所有的牌按照時間插入適合位置的玩家,將可贏得遊戲的勝利。所以對上歷史系玩家玩歷史主題的時間線,基本上該玩家就會必勝,《漢字傳說》對上中文系玩家,中文系玩家應該勝算超高(笑
要說這遊戲是否好玩,其實平心而論是覺得還挺有意思的,除了它勾起學生時代的回憶外,也讓我們有機會好好的檢視中文字,欣賞文字的藝術之美。我們生活使用的文字是中文,因此姊姊不論國家認同這種複雜問題,正視我們實際使用的文字與文化,有相當的重要性。所以透過這遊戲,讓姊姊我重新檢視中文字,感覺是很不錯的,我的好搭檔芙蘭也是有同樣的感受。
不過像《漢字傳說》這類遊戲,免不了有跟時間線一樣的缺點,就是「當某位玩家熟悉所有卡牌,那就沒有玩家可以贏得了他了。」設計師應是有想到這點問題,因此設計出了變體規則「倉頡老師對抗賽」。
這邊我們有請倉頡老師,跟大家說說話。
(倉頡盯著婦女的雙乳,忽然注意到廣大的讀者在看著他,臉都黑了)
「咳咳咳…盯著良家婦女的乳房甚麼的,老朽可不會做這種事。」倉頡老師試圖為自己剛剛的行為開脫。
「可是剛剛老師您的視線…」姊姊我指出盲點。
「啊啊…那是我在造字,造字。在『女』的胸部位置加上二點指事符號,代表婦女的雙乳…」倉頡老師辯解道。
「所以說,還是盯著良家婦女的胸部看嘛!」姊姊我再出指出。
「呃…」倉頡老師無言以對。
好的,這裡就不戲弄倉頡老師了。在《漢字傳說》的倉頡老師對抗賽裡,玩家進行造字行動後,都要移除倉頡老師底下的甲骨文,如果下面是分數,那麼就會變成倉頡老師的分數,如果是功能卡則不影響。移除甲骨文後,要移動倉頡老師的位置一步。遊戲時間結束於倉頡老師不能移動,分數低於倉頡老師的玩家立刻被淘汰,剩下的玩家再比較分數高低看誰獲勝。
因此在此變體規則裡,玩家除了要翻自己要的甲骨文外,適時的將倉頡老師移動到對手的字上,變成獲勝的技巧之一。玩家還可以使用造字標記(當造字失敗會取得的道具)將倉頡老師移動到任何位置上,讓遊戲的針對性可以變得更加濃厚,也讓熟悉此遊戲的玩家,可以有更多變化性。
小結
這邊姊姊我也想誠心稱讚設計師在這裡的巧思,許多教育性的桌遊,免不了在遊戲性較為低落,或是玩家熟練後就再無挑戰性,但《漢字傳說》在機制與變體規則上,兼具了現代桌遊娛樂性的特點,又不失它要傳達的內容,如果國文課教甲骨文的章節,老師可以花個兩堂課玩玩這遊戲,簡單讓學生寫些小心得,相信會讓學生有更深的印象。
《漢字傳說》也很適合家庭聚會,買來跟父母、小孩同樂,因為是用繁體中文的題目卡,去找對應的甲骨文,規則非常簡單,任何人都可以輕鬆上手。本原以為這樣題材的桌遊會很枯燥乏味,但當發現原來那甲骨文跟自己想像中的不太一樣,翻出來的時候其實還挺有爆點,娛樂性並不下於其他小品桌遊,是下過功夫設計的作品,而不是傳統常見的教育遊戲。
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