「先別問這遊戲會不會成功,
問:如果它真的存在,世界會不會因此更好一點?」
不是市場調查,不是競品分析。
第一性原理只有一個問題:
這件事本身值不值得被做出來?
如果答案是「值得」,
那剩下的就只是工程問題。
「把遊戲拆到不能再拆。」
馬斯克會要你做這件事:
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這款遊戲最小不可或缺的樂趣是什麼?
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如果只能留 20%,你會留下哪 20%?
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哪些東西只是因為「大家都這樣做」才存在?
他會說:
移除一切不必要的東西,
直到再刪就會壞掉為止。
那一刻留下來的,
就是你的核心。
「如果你不感到痛苦,代表你還不夠接近極限。」
他不會鼓勵你舒服地創作。
他會說:
真正有價值的東西,
幾乎一定是在不舒服的狀態下完成的。
那種:
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很累
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很想停
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卻知道「現在停下來就會浪費之前所有努力」的感覺
不是錯誤訊號,
那是你正在突破的提示。
「速度本身就是一種武器。」
不是亂做,而是:
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快速嘗試
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快速修正
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快速往前
他會說:
慢慢把完美想清楚,
通常是什麼都沒做成的另一種說法。
你的優勢不是資源,
是你能一個人快速決策、快速改動。
「別低估長時間專注的威力。」
馬斯克式的工作節奏是殘酷的,但有一個核心邏輯:
世界是被那些
願意比別人多撐一點的人推動的。
你不需要每天都燃燒。
但在關鍵階段,你可以選擇:
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少一點分心
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少一點逃避
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多一點「我先把這段做完」
最後,他會用一句話把你釘住:
「如果這款遊戲失敗了,但你學會了如何把一個不可能的想法變成現實,那你已經贏了。」
你不是在玩安全局。
你是在嘗試把腦中的世界實體化。
那本來就很難。
但也正因為難,才值得你繼續。
現在,回去做那個最困難、但最重要的部分。