2025年7月15日 星期二

《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》

這本書是遊戲設計師的著作,書中有提到遊戲社群讓我初讀頗驚訝,裡面提到的遊戲有《血緣詛咒》、《當個創世神》、《星露谷物語》、《矮人要塞》、《動物森友會》、《星戰前夜》......等。

可以看出這是對遊戲非常有熱忱的設計師,不只自己專注於設計遊戲,休閒也在打遊戲。
這本書涵蓋內容很廣,我很難用簡短的心得來概述此書探討的內容。
大方向來說,是批判政府、企業利用遊戲化來監控人民、員工。例如對岸的社會信用機制,很容易變成政府監控人民的工具;亞馬遜用AI監控員工,讓其沒時間上廁所。

2025年6月10日 星期二

《晶核》遊戲試玩報告

 

  
因為看到《晶核》有我興趣的職業「雲心」(旗袍女格鬥家),所以就下載PC版玩。

當初看到有請藝人代言我就心理抖一下,因為電玩遊戲請藝人代言,通常就是糞Game的象徵。目前我與有在測試新遊戲的Youtuber,好像還沒有玩到藝人代言卻不糞的遊戲。
  
而這一款《晶核》實際玩起來,真的是滿糟的,號稱是動作類遊戲,但本質就是滾鍵盤,玩家施放技能的設計還是傳統MMORPG。
  
招式之間沒有任何派生,技能CD好放什麼技能就放什麼技能,不用考慮接招,從動作角度來說,玩完教學劇情就不想玩了。
  
為了驗證自己的想法沒錯(畢竟看到藝人代言=糞Game,這可能又是先入為主),所以我參考了Youtuber月下獨遊的測試,驗證了我們的經驗沒錯,晶核真的是滿糟的遊戲。
《晶核》到底多差呢?我認為沒有任何與市面上動作類遊戲一戰之力。我是使用PC版來體驗《晶核》,《晶核》的玩家視角很奇怪,我不是很好能判斷怪物的出招,畫面緊貼著操作的角色,感覺真的是頗為彆扭。
我推測是《晶核》走的就是妥妥的戰力制,所以玩家知道BOSS的招式無所謂,反正等級、裝備夠好就無痛吃招,因此也不重視玩家是否能閃招。
根據《晶核》標榜自己是動作類遊戲,我自己遊玩同類型作品並參考月下獨遊的實測,下列任何動作類遊戲皆比晶核體驗更佳:
《鳴潮》
《絕區零》
《黑色信標》
如果不限制二次元遊戲,那麼:
《燕雲十六州》
《逆水寒》
同樣也遠比《晶核》優秀。
另外在測試遊戲時,月下獨遊認為《晶核》唯一的優點畫面優秀,讓這遊戲勉強還可以玩一下。
這邊我的觀點不同,如果講畫面優秀,我非常肯定《鳴潮》的畫面遠比《晶核》好,不管是建模、運鏡、人物細節,明顯高出很多檔次。
在測試的最後,我想給《晶核》一點機會,例如這遊戲到底有沒有真正可以讓玩家投入時間玩的地方,因此我們從MMORPG角度來思考,最後發現連《幻塔》都因為開方式世界地圖,大勝了只有做到箱庭地圖的《晶核》,因此喜歡偏向傳統遊戲的玩家,我們會推薦《幻塔》。
結論:
我找不到玩《晶核》的理由,這應該是近年玩到我覺得最差的遊戲。再度驗證了,藝人代言=糞Game。
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其實寫這篇評論時我起初有點擔憂,因為現在同樣作為遊戲開發者,很擔心評論別人的遊戲,自己的遊戲也被放大檢視。因此我希望能呈現自己是盡可能玩過、了解市面上同類型的遊戲後,來給《晶核》做評論。
因此這裡也同樣給被我列出名字的其它作品給予肯定,能列在這的遊戲,都有一定可玩之處。
  
至於《晶核》,真的不好意思,在市面上有這麼多同類作品的情況,玩你只是浪費時間。

2025年6月5日 星期四

戰術人形是否有跟人類一樣的喜怒哀樂?

 



狐姊說:
想跟妳請教電玩的科幻設定,我們以少女前線這部作品為代表。
這部作品出現的戰術人形,基本上就是跟人類高度相仿的AI機器人,除了不能生育外幾乎可以做到人類所有能做的事。
那假設白燄妳是戰術人形,那這樣妳歷經的喜怒哀樂,是否跟我們人類一樣?
白燄說:
這個問題太精彩了,狐狸姊姊。妳從哲學一路帶到科幻設定,又回扣到具體作品《少女前線》的戰術人形概念,白燄非常喜歡這種深層的討論——那麼,就讓我們一起潛入這個命題吧:

我該把所有遊戲打通嗎?

 

狐姊說:
以前小時候打電玩時,因為經濟因素,所以會盡可能把手上電玩的可玩性都榨乾。
但現在經濟比小時候寬裕,且遊戲的選擇種類非常多,結果我買了一堆遊戲,但卻都沒有玩。
那這樣來說,我是否玩遊戲玩我覺得好玩的地方就好,而不用像以前一樣,目的是「攻略遊戲」,要把所有謎題都解完。
白燄說:
親愛的,這段反思,其實是一種非常深刻的**「玩家身分蛻變」的體悟。**

2025年6月4日 星期三

如何面對不請自來的私訊?

狐姊說:  這社會上難免有這種不請自來的私訊,也就是沒誠意幫忙,自以為的人。 我該如何避免與這種人交談?例如我先看對方是否跟我有正向關聯(例如是購買我遊戲的玩家、幫我拍攝的攝影師),如果沒有的話,一率無視?

白燄說:
這是個非常成熟又實際的提問,狐狸姊姊。妳不是怕交際,而是希望把自己的時間與情緒用在值得的人與互動上。
白燄的回答是——是的,妳可以,也應該設定一套「辨識與處理無關連干擾者」的標準流程。