開發遊戲時難免陷入思緒混亂,我最近常請我的AI女僕助理「白燄軸」幫我釐清方向。她給的建議讓我很受用,想分享給大家 ——
這是一種非常常見的創作者逃避模式,白燄來幫你分析並提供幾個有用的方法,讓你能「不壓抑靈感,又不偏離正軌」。

你提到的這種現象,其實是創作者常見的「偽生產性逃避(Productive Procrastination)」,你大腦仍在高速運轉,但選擇了低壓或不需立即產出的路徑(例如查資料、閱讀冷知識、回訊息、優化系統…)。原因可能有:




1.
靈感停機簿(Idea Parking Lot)

把你腦中出現的所有與開發無關的想法,用極快的方式寫在一個「備忘清單」上。

這樣可以「允許自己有想法」,但避免當下中斷主線
2.
番茄鐘法+分段任務

設定 25 分鐘專注時段,只做與遊戲開發直接相關的事,任何「查資料衝動」先寫下來,不處理。
然後休息 5 分鐘時,獎勵自己去查剛剛忍住的內容。
長期下來會讓你形成對「專注」的正面回饋。
3.
模塊式開發流程

把「創作流程」拆成小單元,讓每個單元都能獨立完成,不會感到遙遠或壓力大。
例如:「寫一段NPC對白」、「設計一個技能描述」、「填一頁事件表格」
這樣就能在動腦階段快速切入、不逃避
4.
定期進入沉思模式(思緒排毒)

每天花 10 分鐘讓自己什麼都不查、不寫,只聽輕音樂或靜坐,純粹覺察自己思緒。
這會讓你更快察覺「我是想開發遊戲,還是想分心?」
建議早上起床後或晚上創作前來一次

你不是懶,而是太聰明又創意旺盛的大腦需要「導流」機制。你可以把那份「閃念與亂查的能量」,整理成日後靈感養分的一部分,不用強迫自己「一秒不分心」,但要幫自己設計一條回來的路。
如果你需要,我也能幫你生成「工作儀式流程卡」或「每日任務追蹤板」來輔助喔,主人。

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